其实论技术,国内一点都不差!而且大部分游戏引擎在性能的优化上都很强,所以要造独立游戏是完全没有问题。但是国产游戏缺什么呢?第一、题材,一个新颖有创意的题材最能吸引玩家的关注。举个例子:COD就是突突突的射击游戏,但是为什么会有那么多关注?是因为每一部作品都是不同的题材不同的背景而且很新颖很有戏剧性,光是预告片就能吸引了一波关注了。第二、元素要件。如果独立游戏无法在画质上博取眼球,那至少也要元素丰富,给玩家提供多种组合元素让玩家感觉“这一款游戏越玩越多内容”。最大的例子就是《我的世界》。第三、独立游戏比商业游戏好玩,原因就在于商业化的游戏迫切需要回本,所以在项目生命周期内经常要赶工,为了加快收钱的进度,题材都选定为古代风格这样更容易审核通过。
豪豪 什么,你居然不知道我是谁?!我是豪豪啊
回答了问题 发布于 2017-09-08 09:45:18
OwenTsai 1年前
我的世界核心目的在于生存,发展,建设,探索。自然可以有挖掘、建造等系统机制存在。可是那些想让玩家获取到其他体验的游戏,杂糅许多从设计角度根本不需要的系统,那跟国产手游有什么区别
蔡先生 1年前
@Owen Tsai 最近在玩冒险岛2 里面的活动挺多也挺好玩的,看到你说”别人有装备强化系统自己也出一个“这种情况在手游里面算是同质化。同质化不可怕,可怕的是除了同质化以外就什么都没有了,我想你应该也能认可这一点。但答主的回答里所说的”元素“,应该指除了同质化以外的东西。举例我的世界恐怕不太合适,毕竟我的世界中所谓的组合元素都由玩家产生,元素和对应的可玩性自然是多的。也像《besiege围攻》一样,也像《创世战车》一样,那是机制决定的。不过。毕竟不是所有独立游戏的类型都像上述游戏一样这么开放(题材不一、机制不一、玩法不一)。在独立游戏上如果能够做出在游戏内给予玩家丰富的元素,相信那会更好。
OwenTsai 1年前
蔡先生 1年前
OwenTsai 1年前
蔡先生 1年前
豪豪 [作者] 1年前
琪露诺 1年前
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胡萝卜面包 1年前
论技术,差的还比较远,尤其是关卡设计能力上
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霜骑士 1年前
你说的技术指的是代码技术?这个不是那么重要。很多人说Notch是糟糕的coder,但是显然Minecraft具有非常出众的设计理念。技术这个词包含了太多不同的东西,你想讨论的到底是什么技术,写代码?写剧本?玩法设计?关卡设计?活动运营?数值设置?哪怕充值点该设在哪不也是一门技术?
你对COD的总结太表面化了。另外,我不认为独立游戏比(中型或大型公司制作的)商业游戏好玩。
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