如何保证奶牛关不会成为又一个知乎?

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  • 100

    Aint蓬莱人/在帝都/游戏圈/营销美术指导

    GlaDOSAchillesHitmanD 等 100人赞同

    2016.10.09更新

    好久没上奶牛,今天看到很多问题的方向倾向了业内

    这样挺好的,稍微偏向 to B 一些,显得更专业。

    作为一个从业者,在浮躁的国内游戏圈有这样一个地方,坐下来好好聊聊我们在做的事业,我觉得非常棒。

    国内游戏圈,尤其发行侧,入行门槛太低,太多人尸位素餐,毫无梦想。

    国内游戏行业特别需要懂游戏的人良币驱逐劣币,希望更多热爱游戏的玩家进入这个行业,非常非常希望。

    加油游戏人,勿忘初心。


    ————————以下为原回答————————


    我更期望奶牛关变成一个分销商

    甚至是独立开发者的众筹平台
    毕竟这里的用户是独立游戏发行商的目标用户

    另外,能否打通steam的数据。。

    ————————0—————————
    在奶牛关用户量这么少的时候获得这些赞也是受宠万分 -。-
    大家也觉得是吧,这条路也许会让奶牛关盘子更大一些
    但是也许跟奶牛关的初衷相违背吧
    也许在奶牛关保持现状积攒了一批用户之后,靠以上业务拓展是个好方向吧。
    更新于 2016-10-09 16:47:01 4 条评论


  • 46

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    Esther火猫不爱买鸡_MaiJ 等 46人赞同
    说得好像奶牛关真能变成知乎一样……
    更新于 2016-02-08 16:45:19 2 条评论


  • 44

    BlackGlory儒雅随和

    EstherAchilles浑身难受 等 44人赞同
    知乎变成现在这样可能是因为投资者对知乎有着推广和变现的要求, 这迫使知乎放弃了原本的会员邀请制, 使得社区蒸发冷却效应生效. 高质量UGC生产者的出走和大量外来用户的涌入导致知乎UGC的质量大幅下滑至现在的水平.

    由此可见, 保证奶牛关不会成为又一个知乎其实不难, 一来奶牛关要保证会员邀请制度的实施, 并邀请更多高质量UGC生产者加入. 二来要提升网站程序和交互设计的水平, 终结Beta状态, 在网络上公开提问页面并完成SEO, 同时提升网站口碑, 增强会员们的归属感.

    事实上, 我还倾向于让奶牛关与SteamCN旗下的Keylol(目前处于内测)达成合作关系, 共享双方的资源与技术, 这绝对有利无弊.
    更新于 2016-02-13 19:43:39 14 条评论


  • 22

    zECK没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG

    EstherYoge夯来夯去 等 22人赞同
    不要求别人,只鞭挞自己,可作为参考:

    少谈 主观感受 ,多摆 客观要素 
    回答问题先看看问的是啥有什么限定词,不要 强行答题 ;
    优秀资料热心共享干货满满 请点赞,不要把代表着自己理性的赞同送给与上述赞誉无关的 划水站队 答案。
    ----------------
    仅靠 秩序 或者 自由 很容易造成 守序 或 混乱 一边倒,个人认为为了社区长远还是尽可能坚持中立原则,维护 善良 用户们的言论权利。
    更新于 2016-02-12 22:57:19 5 条评论


  • 19

    火猫什么都不懂

    歌德莱特九头蛇™无有时代 等 19人赞同

     为了回答这个问题,先来看看知乎上发生了什么:
    1. 为了增加流量,知乎开放了普通用户进入。
    2. 普通用户的进入改变了知乎生态,简单而言,一个更能吸引眼球的答案比一个正确而严谨的答案更能得到关注,这为一些善于制造这些答案的人吸引到大量流量。
    3. 一部分人吸引到的流量达到一个阈值,使得他们在知乎拥有更大的权力(他们的行为决定哪些答案获得关注),这些人被称为大V。他们接着发现这些流量可以变现(事实上是“流量变现”不是“知识变现”)。这吸引了更多善于制造影响力的人,或者本身就是网红的人来到知乎,使知乎答案的水准进一步下降。
    4. 知乎发现可以从这种流量变现行为中获得利益,推出了官方的变现渠道,电子书、live、私家课等。为了帮助具有变现能力的人增加流量,开始强行对用户推荐他们。
    5. 流量的争夺在利益驱动下,变得越来越不择手段,公开挂人的新模式被发明了。


    奶牛关现在虽然有一定普通用户进入,不过单人的关注量并没达到大V的阈值,所以暂时是安全的。至于将来如何发展,也只取决于管理团队能不能保持初心,因为知乎的现状很大程度上带有官方推波助澜的因素。

    更新于 2018-02-24 11:53:52 10 条评论


  • 16

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    FrentyBaker0808sd赵拓 等 16人赞同

    变13年之前知乎是好事。 变16年之后的知乎,会烂成屎,但是别担心,变不成。


    知乎之前的好和现在的烂,其基础都是迅猛的传播机制。 点赞即传播。 奶牛关虽然也有这个机制,但是跟知乎相比:内容导流还是比“用户导流”的比例大得c多。

    知乎变烂的临界点,就是把话题页面给做得过于复杂,不利阅读。这等于把内容导流给砍残了,用户导游 占据了绝大的比例,而用户导流会产生马太效应,越是低门槛的话题,越容易叠加传播量,再加上官方对大V的限流,流量平庸化更加强化了低门槛话题的传播。导致时间线上都是些宣泄情绪的社会热点话题,翻来复去不是仇富就是仇穷,不是骂男就是骂女,尽是这些狗屁信息,而为户的时间线也是有上限的,被它们占据,就变得没东西可看了。

    牛关为什么变不成?因为牛关的内容导流不会缩小的那么厉害,新游戏推荐,发布,讨论是刚需。

    发布于 2018-02-18 17:17:47 0 条评论


  • 13

    fenxX

    Esther火猫cheese 等 13人赞同

    网站的信息架构都是在“游戏”这个概念上,而“游戏”只是知乎一个话题罢了。

    知乎故事会大家都知道,只要你能自圆其说的写出一篇鸡汤就可以了。
    而游戏这类东西你没亲自关注过玩过是不可能写出让人满意的答案的,就算写出了也是漏洞满满,不会令人信服。
    更新于 2016-08-14 11:34:58 1 条评论


  • 13

    Perssie一个喜欢游戏,喜欢历史,喜欢小说的苦逼新闻狗

    EstherLoveNiki诺克斯 等 13人赞同
    有段时间没来看了,发现奶牛关变得和知乎挺像的,然后看到了这个问题= =其实吧我觉得一个是和这个网站的受众群体有关,网站是怎么定位其自身的,便会吸引在这个定位范围内的用户,一个是和受众群体的整体素质和思想程度有关,林子大了什么鸟都有,会出现一些偏激或者整个社会中比较常见的一些负面问题,网站的前期问题是不用担心的,因为大家都还不知道这个平台,用的人也都是最早的一批核心精英群体,而后发展阶段就会出现一些以外的因素,比如一些文章被推广出去,引起了很多人的关注,逐渐关注的人多了起来,就会鱼龙混杂,这个阶段便是很重要的。
    但是我认为这些因素是无法避免的,因为整个社会风气如此,中国人又多,奶牛关火起来只是时间问题,如果没办法火起来便会面临洗白白的问题,两方面都很艰难,就像北京的雾霾一样,这是发展中的一个阶段,问题都无法避免,只能够慢慢的来解决,现阶段比较有效的方法就是成立一批核心的精英老手,对整个社会、世界的问题能够有比较清楚的看法,自己的思想没有随着社会中不好的风气走动,有着较高自身修养的群体,成立这个目的便是带领奶牛关平台的大方向风气走动,要实施就必须有完整的计划和方针,对这个群体中的每一位要求都较高,因为不仅在生活中要有良好的素质,而且在网络上还要有比生活中更平静的心态去应对。
    这个只是我的设想,希望对你有帮助。
    更新于 2016-01-29 14:40:24 4 条评论


  • 10

    小僧虚沧欢迎关注《史丹利快报》

    假面女仆卫士Assassid李健健 等 10人赞同
    树大招风,有些事情是无法避免的,我更倾向上面一位的回答,鞭挞自己就好


    至于问题,首先,如何避免成为另一个知乎。我觉得这没法避免,除非你就想做成个讨论组,换句话说,就是一群可能气味相投的人在这里自嗨。平台本身就是为了传达各种人的声音,或许专业、业余、引战、对喷。这些我觉得没有能力去避免,任何平台都是,当然,你可以删帖……

    不要在一开始就把问题定死,把思路定向。成为知乎,就是一件坏事。对于这个观点我持中立态度,理由是你没法决定别人的想法。最多能做到也就是引导了。但大家也知道这仅仅是说起很容易的一件事,每个人都能想象出那个乌托邦,然后下一秒就自己否定掉。与其说网络环境乱,说什么都有,鱼龙混杂。倒不如反观下自己。

    ——我们已经习惯以及默认了网络快餐化的节奏,诸如“太长不看”这样的心态就不再举例了,庆幸还有像知乎这种,有一个群体会相对耐心的浏览某个人的长篇大论,随后发表自己的感想,点赞、反对、没有帮助。这样的环境其实已经应该被人庆幸了,当然要求高质量的心情任何人都能理解,但也请不要过度追求。

    奶牛关的定位在于游戏,把受众群体尽量具体化,从中得到更为有价值的讨论结果,从这点上想,奶牛关已经很让我个人满意了

    最后,回到问题,虽然我觉得没必要纠结,但要是问如何避免成为知乎



    把这界面改了就可以了
    发布于 2016-05-09 14:05:25 4 条评论


  • 9

    Esther喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……

    maliut风潇然Miffy 等 9人赞同
    这个我也在观望中,但是这种事是没法“保证”的,既然是开放型的社区,就必须承受由用户推动的各种意外。
    而且说到这个,奶牛以后的重心不会仅仅是“知乎”,如果游戏评分、游戏发现系统、帮扶国内独立开发者以及一些类似豆瓣的功能之类真能做全的话,那么奶牛的问答部分就不会像知乎那么纯粹,也就不会像知乎那样一条路走到黑,当然了,也许会演化出更糟糕的形态……不过如果整个社区的重心不是单一一种的话,那么问答部分成长为了一种比较令人意外的形态也没什么大问题。
    自由、开放和规范、遏制是冲突的,对于这个问题,该回答的其实是网站的建立者,如果要追求绝对的自由和开放,那用户会把社区导向怎样一条路是完全无法预见的;如果使用约束技巧——不仅仅是给差回答设计一个怎样的权重这种机制上的问题,更多指的是网站本身对用户起的一种导向作用——的话,很可能又会变成一种倒退,回归传统媒体社区的风格从而拉远社区和用户的距离。两者怎么拿捏和平衡,我很好奇奶牛之王到底是如何想的,又或者有没有人真能想出办法来两全……
    更新于 2016-01-22 12:44:56 0 条评论


  • 7

    云罗Time is not your enemy, procrastination is.

    EstherlilililiLostemple 等 7人赞同
    知乎的问题之一在于以“评价的赞的多少”为评判标准,这导致了相当一部分人“讲故事”,回答者并非真的具有回答的经验,他只需要让观众以为自己有经验就行了,而且这种经验是单向的,把自己有把握的东西讲出来而少讲无关东西避免出漏子是很容易的。

    这点和某华语第三论坛游戏板块的导向正好相反,在S1发言多了不但不会有任何精神、物质上的奖励,反而会因为说错话被删帖扣分,下面的观众谁也不服谁,就等着说话的人露出破绽互相喷来喷去。

    从结果上看,知乎是经验者向无经验者传授的地方,华语第三是经验者之间对喷的地方。不知道奶牛关的目标群体是哪些,对自身的定位又如何,如果没有明确的目标,自然也就没有明确的计划了。
    更新于 2015-12-19 04:41:43 0 条评论


  • 6

    Dewangsky碎梦蝶恋

    闷骚菊g星钻Yao 等 6人赞同

    你看我就把两个pro的头衔给隐藏掉了。

    知乎的手段之一就是制造大V,我这种行为是不可理喻的。

    挂着pro之后总有一种你还没开口别人就高看你一分的感觉

    我个人更喜欢大家一起平等的扯淡。

    发布于 2018-02-22 17:36:18 0 条评论


  • 4

    nightlord爱好2D游戏

    Esther玫瑰狗怠惰な騎士 等 4人赞同
    知乎的这种趋势从某个角度来说,是他们自己的选择,quora就没有变成混乱善良。
    更新于 2015-12-09 11:03:46 0 条评论


  • 2

    DanNot everything.Not yet.

    EstherDevilium 赞同
    我觉得一个社区的好坏是相对的,变化着的。你永远都无法真正认识一个社区。
    1.看到前面答案上有谈到Q。我深以为然。我觉得约束性的原则,适当的门槛是必要的。
    2.针对当下奶牛社区的情况,我觉得制作组自身进来起一个引导作用也是必不可少的。
    3.最后,我觉得社区的情况需要大家共同维护。我们可以用自己的行动感染他人,感染那些在观望的人。
    Fin.最后,很荣幸能成为这个社区的早期用户。希望我能用自己的力量和文字和社区一起成长
    更新于 2015-12-13 22:17:57 0 条评论


  • 2

    夯来夯去别再骗我画像素图!

    dcdldYoge 赞同
    我觉得特色栏目是个不错的选择。
    比如Mrgamer每周一次的测评啊买不买系列啊,几个核心玩家(网站编辑)对游戏,新闻收集资料做出评价,以中立的态度,接地气的语言,做的一个电台节目。他们人气不如奶牛关,不过这个栏目我很喜欢。
    一定程度上通过栏目,网站可以引导用户习惯和风气。纯问答形式逃不开知乎的路线,因为用户基数增长以后的随意性是很难控制的。
    更新于 2015-12-09 11:54:32 0 条评论


  • 2

    落英游戏玩家 开坑太多 填坑中

    dcdldsherlock 赞同
    这个问题估计只有神奇海螺才会知道
    更新于 2015-12-14 14:46:27 0 条评论


  • 1

    言不咸游戏杂食,坐标武汉江门深圳

    EIO 赞同

    首先本身奶牛关的用户群体就是蛮垂直的。


    作为一个没有多少时间去一个个体验游戏且从中找寻好游戏的玩家,更加对看到精彩的评测如饥似渴。经常搜一个评测,出现在眼前的大多都是,或掺杂着各类广告,或明显的为捧或踩而写,或废话太多。

    太浪费时间了。


    牛关变现方式很多。或售卖,或为游戏开发者开放众筹

    我觉得这类都很不错。

    这类社区如果要往目前知乎的道路上走还蛮难想象的= =

    发布于 2019-01-22 15:03:59 0 条评论


  • 1

    bonbonsucre音游入门/arpg爱好者/rts苦手

    只想念诗 赞同

    从熵增+道德约束的角度来看,最终都会成为混乱善良。。。

    发布于 2016-12-15 08:44:37 0 条评论


  • 1

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    pinkMan 赞同

    "我只是踩在了巨人的肩膀上"   奶牛关如是说道

    发布于 2016-03-30 17:23:06 0 条评论


  • 1

    杨一

    Npc之舟 赞同

    我觉得先保证奶牛关有足够的内容产出吧。现在看内容上是比不过早年的知乎的。知乎刚出来的时候,采用邀请制,一个答案经常能看到足够多的信息,足够多的考证干货。后期涌入太多普通的大学生,普通的人,自然而然社区就消解了。但是,谈论这个之前,你起码要先达到一个高度。

    更新于 2016-01-21 21:35:32 1 条评论


  • 1

    怠惰な騎士学习者。

    dcdld 赞同
    决定网站走向,用户群本身的态度也很重要,如果混乱类回答出现后通常就是被踩,那就会很少有人去作死了。
    更新于 2015-12-09 11:03:38 0 条评论


  • 0

    Caesar说实话会挨劈

    社区的置顶选择机制,讨论人群,讨论内容,权限管理的规章制度,这些是影响社区最后氛围的关键。

    就目前来说,奶牛关的置顶机制还是和知乎类似的,其他的跟知乎都不一样,所以不会发展的和知乎一样。

    个人不太认同这种投票式的的答案置顶,前沿小众方向的内容上,众人认同的答案很容易是错的,而认真产出的高质量作者很容易被消极化。

    发布于 2018-11-25 19:31:07 1 条评论


  • 0

    Biobot想做游戏的狂信徒

    我觉得可以学习一下indienova的发展方向,比如本地化,游戏发行什么的,并不一定要向着知乎去

    发布于 2018-02-23 10:22:50 0 条评论


  • 0

    太空波菜EVE,主机玩家,掌机玩家,策略类

    毕竟游戏细分领域,一个类型的游戏或者某一款游戏你没个几十个小时几百小时的游戏经验,抖机灵都难,别人抖机灵你也不一定能get到点。

    从这点上看,想模仿知乎也挺难的

    发布于 2018-02-22 17:01:41 0 条评论


  • 0

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    我觉得这个问题应该是yoge操心的吧

    发布于 2018-02-18 17:23:11 0 条评论


  • 0

    超大君喜欢正能量地评价别的东西。

    为什么不能期待奶牛关变成混乱邪恶呢

    发布于 2016-12-15 13:25:11 0 条评论


  • 0

    Shikinami_Asuka游戏玩家

    奶牛关并成为不了知乎,奶牛关现在很关键的问题是如何发展自己在游戏方面的特色,从而吸引大量相关专业人员来提供有意义有深度的答案才能成为知乎,但是现在的奶牛关从产量来看在游戏方面的精锐回答数量不如知乎相关板块多,虽然体量不一致,但是说明了奶牛关现在对精英用户的缺失,以及如何让这些精英用户提供有价值的答案,这才是最关键的。

    现在的奶牛关(不代表以后)几乎所有的功能和知乎一模一样,但是作为奶牛关游戏社区特色的游戏测评也难见高素质测评,几句话的测评就能说明一个游戏?我看难

    再提一下,你看些什么,你眼里的知乎可能就是你想看的模样,我只能我个人的时间线来看知乎是相当干净的不缺精英答案。我想这说明了很多

    发布于 2016-07-17 18:03:08 0 条评论


  • 0

    小黄熊而立杂食玩家 | Steam: 小黄熊 | PSN: Luna_NOIRE

    纳尼 难道这里不是模仿知乎的吗

    我建议先把steam账号数据和PSN账号数据关联上呼呼

    更新于 2016-05-25 10:27:22 0 条评论


  • 0

    昔年念just play game

    加油吧,哞哞,什么路都得走下

    发布于 2016-05-16 16:06:23 0 条评论


  • 0

    ZEKKE从不锁视角

    首先,一定得把这个界面改掉,这界面就是反色处理后的知乎(白色背景变蓝黑色,黑字变白字,蓝色按钮变粉红色)。

    其次,要自动导入各游戏平台可靠的统计系统数据(比如steam的steamspy),你做不到联结官方数据,起码尝试一下第三方吧?现在的游戏介绍界面相当于一个乞丐版的steam游戏介绍,没有什么有价值的地方。

    最后,建议限制没有创建过任何游戏条目的用户的回答、发问和评论能力。要是不想弄成知乎,就把门槛提高些,或者干脆限制回答不得少于一定字数。


    No pay no gain. 如果想做把一个互动型社区做成功,这种风气是最重要的。


    发布于 2016-05-10 00:31:14 0 条评论


  • 0

    Nboat_Frankval平常心( ´_ゝ`)旦

    不论你们怎么说,现在有一些问题的提问方式就是和逼乎一样的,更可笑的是还有和逼乎上一样的问题。。但回答的有意思程度也就那样吧。当然我们谁也不想把奶牛关变成游戏专版的知乎吧。

    发布于 2016-02-13 20:50:08 0 条评论


  • 0

    Delcar新手(›´ω`‹ ),超爱独立游戏

    好怕知乎那种balabala一大堆没必要的回答,真是可怕,我只想要个简单的答案。。。。

    发布于 2016-02-12 12:19:44 0 条评论


  • 0

    BWIndie Game Lover :)

    我觉得吧,奶牛关需要有自己的特点,而且是无法替代的特点,就像SteamCN一样。那么现在的问题是奶牛关的机制就已经向知乎靠近了,虽然受众面并不一样,但像这种开放式交流平台如果放任不管的话,最终也会成为知乎的。要是用户做出改变是很难的,那么还是需要奶牛关自己去完善自己,毕竟现在并非一个完善的网站,但能做到这一步已经是很不错了。
    -----------------------------另------------------------------------
    关于steam数据的话或许可以参考SteanCN,整合steamdb的数据。
    发布于 2015-12-19 08:12:46 0 条评论


  • 0

    Coollen MMX前网易程序, 老游戏爱好者, 老猎人

    一半是个知乎了, 大家评论游戏太少, 讨论事情太多....
    发布于 2015-12-11 13:49:07 0 条评论


  • 0

    阿拉斯加的天空是灰色Play another role in my favourite field

    勿忘初心,方能始终,其他的,都是必然会经历的过程而已~
    更新于 2015-12-10 18:48:17 0 条评论


  • 0

    Assassid并不玩游戏

    找准定位,大力宣传,提高问题质量,增加游戏详细数据,搞得跟1024一样要邀请码(显得很高端的样子) 

    更新于 2015-12-09 22:22:05 2 条评论


  • 0

    狼狈沉浮6年,现H5创业者,Lv1 Producer

    奶牛关最好的结局就是被zhihu收购吧。
    发布于 2015-12-09 15:38:02 0 条评论


  • 0

    冬瓜人类的好朋友

    倒是觉得可以做个游戏相关话题的奶牛问答子网站 

    为什么知乎不去仿制 StackOverflow ,而是选了Quora?
    更新于 2015-12-16 16:42:52 1 条评论

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