开发野吹的时候制作组曾经因为地图场景距离设计等问题展开了思考,最终决定:
“应该以什么样的间隔设置多少个兴趣点,有多少个兴趣点是合适的?即应该以多大的间距放置多少个兴趣点?”
藤林说,如果你对密度有一个清晰的印象,那么使用现实世界的感觉是个不错的主意。 例如,便利店或邮筒的分布率。 一旦确定了目标,就可以在互联网上查询它的分布情况,然后进行量化:.......。
藤林说:城市里到处都有密度秤
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米斯特桔 ,去玩游戏,去做玩家
开发野吹的时候制作组曾经因为地图场景距离设计等问题展开了思考,最终决定:
“应该以什么样的间隔设置多少个兴趣点,有多少个兴趣点是合适的?即应该以多大的间距放置多少个兴趣点?”
藤林说,如果你对密度有一个清晰的印象,那么使用现实世界的感觉是个不错的主意。 例如,便利店或邮筒的分布率。 一旦确定了目标,就可以在互联网上查询它的分布情况,然后进行量化:.......。
藤林说:城市里到处都有密度秤
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