在我自己的体验看来,“开放世界”这个要素其实不能够独立构成一个游戏的核心玩法,它更多的是属于一种框架性质的东西
关键在于在于 “开放世界”+“xxx” 这个组合产生的化学反应,把传统的RPG,探索,战斗等等的玩法加入到开放世界的这个框架中,在各方面调整适配开放世界的游玩节奏来产生放大原本玩法乐趣,在规则内尽可能地放权给玩家的效果才是开放世界游戏最有意思的地方
比如,把塞尔达的各个玩法系统拆解开来,再重新放置到一个非开放世界的RPG游戏流程中好像也能成立,但是在开放世界的框架下就能让这些系统之间产生更高的自由度和玩家的想象力空间
还有星际拓荒(应该也算开放世界),将其他要素全都去除,只保留“探索”这个核心玩法放置到开放世界的框架下,给予了足够的自由探索路线和想象空间,才让“开放世界”变得好玩起来
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0可以看看A Short Hike(短途旅行)这款游戏。小型开放世界,挺有趣的。
我记得开发团队仅有1个对图形学和独立游戏开发有一定经验的小哥。
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