Minecraft的人气这几年是不是下滑的很厉害?是什么因素造成的?

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  • 16

    城心

    生侠maboooChawyeHsu 等 16人赞同

    个人闲谈:

    从大方向上来看,微软誓要用C++版来取代JAVA版,并且正在加速执行这个战略(参见最近的新闻,关键词:基岩引擎)。微软的决定不是现如今失去了灵魂人物,混吃等死的Mojang可以改变的,更何况两者之间的地位并不对等。Mojang内部如有消极怠工的想法(从最近的几个不痛不痒的更新来推断),可以理解。

    另一方面,Minecraft在全球获得的成功是一个难以复制的奇迹,相当程度上要归功于JAVA社区的支持。是社区(玩家)选择了MC,“神化”了这款游戏。

    本来以Mojang小作坊般的实力,长时间维持MC的更新就显吃力,不断为其注入新鲜血液是很困难的。微软虽然财大气粗,在游戏领域的思维方式却是相当现实。买下MC的一大考虑只怕是为了借势来配合自家的大战略,对待这款游戏主要是以续命为主,维持现状即可。在UWP版的MC成熟之前,顶多搞搞营运,宣传,至于其它方面他们目前并不在乎。

    这两方各有各的想法,各搞各的,貌合神离,也难怪MC这几年来缓慢地熄着火。但MC真正的生命力毕竟是维系在社区上,如果哪一天JAVA社区放弃MC了,这款游戏也就死了。届时没有社区的支持,全凭微软以一己之力维持UWP版的运营,或许也能做到。但那时的MC就将褪去奇迹的光环,剩下的仅仅是一款普通的商业化的沙盒游戏。

    更新于 2017-07-27 16:34:11 1 条评论


  • 10

    西贝EreeMinecraft

    Harrixfoxinary自诩者 等 10人赞同

    Minecraft是一款靠社区续命的游戏这是毋庸置疑的。那么官方和社区之间的关系就显得尤为重要。

    说衰落之前先看看Minecraft的巅峰,因为巅峰以后注定就是衰落了,那么2014年发生了什么事促使Minecraft开始走向下坡,我个人认为dmca与eula事件和1.8的大改。

    这两件事分别使得服务器方面和客户端的Mod开发方面受到了阻碍。

    根据事件先后,最先发生的是Eula事件,条款规定服务器不得向玩家出售破坏平衡的道路,这一条款的出现对于大多数当时的服务器都是噩耗。腐竹们不能直白的捞钱了,钱都不能赚了,热情能不消磨么,(这里不说公益服,毕竟商业服是主流),说完腐竹,再说玩家,玩家不能花钱变强了,哇,花钱换来的只能是装饰品,我该怎么装逼啊,这下玩家也无法获得优越感,你说他们热情能不消磨么(这里不说真爱粉,毕竟大部分的商业服氪金玩家就是为了能够氪金获得装逼快感)

    Eula事件之后,发生的就是DMCA事件,这个对于各大腐竹就是更要命的事情。当时的主流服务端是CB以及以比为基础魔改的服务端 如spigot, mod端就是cauldron,也是有cb部分的。DMCA发生后,CB变的不再合法,其副产物也难逃一死。这使得方式服务端直接停滞在1.7.9无法更进一步。虽然有民间团队续命,spigot团队也找到了回避法律风险的办法,但是这个事件的发生对于各个腐竹,玩家,开发者的热情无疑也是毁灭性的。

    最后就是1.8版本推出,1.8代码的大改导致Minecraft的mod领域方式的停滞不前。我想很多人都记得当时mod发展的缓慢,主流大型mod甚至直到了1.8.9才推出了对应的版本。1.8长时间的mod开发冰谷无疑又是一重打击。

    短短一年间发生了这么多大事,这三重打击正是将上了顶峰的Minecraft开始逐渐衰落。

    关于DMCA的事情可以参考我曾经在知乎的回答

    https://www.zhihu.com/question/28323894/answer/119600074

    发布于 2017-08-04 01:32:25 0 条评论


  • 4

    冬海爱衣普通的游戏废宅~

    ChawyeHsu冬海爱衣希铁石z 等 4人赞同

    11年开始玩的,我觉得人气之所以会下滑,只是当年的孩子们都长大了而已。

    或者是现在的小孩子们有了更加吸引他们目光的游戏,   衰落对于一款游戏来说,只能讲是正常的生命周期中的一环而已,哪怕是很多和我一样的老玩家们,也都有了很多其他的追求,本人也只是在找不到和朋友一起玩的游戏的时候,才会提议大家一起回去玩一玩MC,而一般时长也不会超过一个月。             

    比起人气巅峰,我还是更喜欢那个不成名的mojang,喜欢父亲notch。

    因为人少,在游戏里每一次和别人的相遇都能够珍惜,我觉得,拉进人与人之间距离一直都是MC最大的作用。

    发布于 2017-12-24 07:54:24 1 条评论


  • 4

    Desperate_xXx专注于FPS的萌新QWQ

    Desperate_xXxMinecrazyyamiedie 等 4人赞同

    别的不多说,MC原版想要摸透就得花费大量的时间,而每个月新入坑的小白一般都是因为新奇才玩的,但时间一长,如果没有MOD的持续吸引,自然容易流失玩家,像我这样已经入坑4年之久的用户对MC也是没有太多热情去玩了,所以近日网易国服便是利用Hypixel吸引新玩家从小游戏入手,了解MC的游戏特性,从而深入了解游戏的其他内容

    发布于 2017-08-12 11:58:36 0 条评论


  • 2

    BlackGlory儒雅随和

    BladeMinecrazy 赞同

    关键字: EULA事件, DMCA事件.

    要答这个问题可能需要写一篇万字长文, 希望各位不要强答.

    发布于 2017-07-27 13:23:58 1 条评论


  • 1

    Vkira只瞎玩,不研究

    Minecrazy 赞同

    老玩家腻了,新玩家玩不进去

    发布于 2017-08-15 22:53:22 0 条评论


  • 1

    凌汛杂食玩家,热爱一切好玩游戏

    希铁石z 赞同

    并没有下滑,ns版本的mc发售后始终位居商店畅销榜前三,psv日本唯一销量过百万的实体游戏就是mc,丝毫看不出任何过气痕迹

    发布于 2017-08-04 13:05:09 0 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    游戏都有自己的生命周期


    以前只是单纯的为了好玩而做,现在要考虑怎么赚钱

    走商业化路线之后丢粉也是很正常的事情

    更新于 2017-07-26 18:33:39 0 条评论


  • 0

    Tarqrafi只是一个玩家而已

    这么说吧,入了微软的mc,然而刷石机都弄不好,全改了

    红石机制改了,其他的也改了

    玩个蛋

    发布于 2017-07-28 16:02:18 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 2

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    都怪 王者荣耀 ...

    发布于 2017-07-27 01:02:22 0 条评论

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