Minecraft是一款靠社区续命的游戏这是毋庸置疑的。那么官方和社区之间的关系就显得尤为重要。
说衰落之前先看看Minecraft的巅峰,因为巅峰以后注定就是衰落了,那么2014年发生了什么事促使Minecraft开始走向下坡,我个人认为dmca与eula事件和1.8的大改。
这两件事分别使得服务器方面和客户端的Mod开发方面受到了阻碍。
根据事件先后,最先发生的是Eula事件,条款规定服务器不得向玩家出售破坏平衡的道路,这一条款的出现对于大多数当时的服务器都是噩耗。腐竹们不能直白的捞钱了,钱都不能赚了,热情能不消磨么,(这里不说公益服,毕竟商业服是主流),说完腐竹,再说玩家,玩家不能花钱变强了,哇,花钱换来的只能是装饰品,我该怎么装逼啊,这下玩家也无法获得优越感,你说他们热情能不消磨么(这里不说真爱粉,毕竟大部分的商业服氪金玩家就是为了能够氪金获得装逼快感)
Eula事件之后,发生的就是DMCA事件,这个对于各大腐竹就是更要命的事情。当时的主流服务端是CB以及以比为基础魔改的服务端 如spigot, mod端就是cauldron,也是有cb部分的。DMCA发生后,CB变的不再合法,其副产物也难逃一死。这使得方式服务端直接停滞在1.7.9无法更进一步。虽然有民间团队续命,spigot团队也找到了回避法律风险的办法,但是这个事件的发生对于各个腐竹,玩家,开发者的热情无疑也是毁灭性的。
最后就是1.8版本推出,1.8代码的大改导致Minecraft的mod领域方式的停滞不前。我想很多人都记得当时mod发展的缓慢,主流大型mod甚至直到了1.8.9才推出了对应的版本。1.8长时间的mod开发冰谷无疑又是一重打击。
短短一年间发生了这么多大事,这三重打击正是将上了顶峰的Minecraft开始逐渐衰落。
关于DMCA的事情可以参考我曾经在知乎的回答