角宿二 回答了问题 发布于 2024-02-18 16:40:39 小团队做大厂都不太敢碰的开放世界游戏真的没戏吗? 可以看看A Short Hike(短途旅行)这款游戏。小型开放世界,挺有趣的。我记得开发团队仅有1个对图形学和独立游戏开发有一定经验的小哥。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 异星家园 Home in Alien 发行时间未填写 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 环世界 RimWorld 2016年7月16日 9.1 (350) ¥113.00 Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 泰拉瑞亚 Terraria 2011年5月1日 8.7 (909) ¥18.00 -40% Windows/ PS4/ PS3/ PSV/ Xbox 360/ Xbox One/ Wii U/ 3DS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说 旷野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017年3月3日 9.8 (1964) ¥399.56 Nintendo Switch/ Wii U 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 角宿二 的更多回答 查看所有回答 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 对于这个问题,我个人的思考如下: 1、为什么要让“我”在游戏里解谜,可能是因为这个环节是一种阻碍方式,包括但不限于阻碍玩家拿到奖励、阻碍玩家通过该节点等。总之这里要先分清楚阻碍的程度,以及这么做的理由。 2、回想那些令我印象深刻或者揭开谜底时兴奋激动的谜题,他们有几个特点 ... 有哪些能带来高速战斗体验的游戏? ttf2,cod16,猎天使魔女系列、鬼泣系列 为什么很多游戏不做避免组队功能? 我这里有几点想法:匹配的本质是希望能将合适的玩家分配在一起;在第一点的基础上,如果我们能利用好玩家对局数据,并以此作为参考进行匹配,那么就能保证一定的公平性;但是,人是有主观能动性的,例如演员。玩家可以主动控制自己行为,演的想一个正常玩家,躲过系统的分析;在这个游戏 ... 该问题的其他回答 七夜せき 回答 2024-06-09 小团队做大厂都不太敢碰的开放世界游戏真的没戏吗? 在我自己的体验看来,“开放世界”这个要素其实不能够独立构成一个游戏的核心玩法,它更多的是属于一种框架性质的东西 关键在于在于 “开放世界”+“xxx” 这个组合产生的化学反应,把传统的RPG,探索,战斗等等的玩法加入到开放世界的这个框架中,在各方面调整适配开放世界的游玩节奏来产生放 ...
角宿二 的更多回答 查看所有回答 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 对于这个问题,我个人的思考如下: 1、为什么要让“我”在游戏里解谜,可能是因为这个环节是一种阻碍方式,包括但不限于阻碍玩家拿到奖励、阻碍玩家通过该节点等。总之这里要先分清楚阻碍的程度,以及这么做的理由。 2、回想那些令我印象深刻或者揭开谜底时兴奋激动的谜题,他们有几个特点 ... 有哪些能带来高速战斗体验的游戏? ttf2,cod16,猎天使魔女系列、鬼泣系列 为什么很多游戏不做避免组队功能? 我这里有几点想法:匹配的本质是希望能将合适的玩家分配在一起;在第一点的基础上,如果我们能利用好玩家对局数据,并以此作为参考进行匹配,那么就能保证一定的公平性;但是,人是有主观能动性的,例如演员。玩家可以主动控制自己行为,演的想一个正常玩家,躲过系统的分析;在这个游戏 ... 该问题的其他回答 七夜せき 回答 2024-06-09 小团队做大厂都不太敢碰的开放世界游戏真的没戏吗? 在我自己的体验看来,“开放世界”这个要素其实不能够独立构成一个游戏的核心玩法,它更多的是属于一种框架性质的东西 关键在于在于 “开放世界”+“xxx” 这个组合产生的化学反应,把传统的RPG,探索,战斗等等的玩法加入到开放世界的这个框架中,在各方面调整适配开放世界的游玩节奏来产生放 ...