楼主想法技术上是可以的,玩家也未必不喜欢足够有趣的随机设计。
商业上成功的例子有Minecraft我的世界 /题主提到的Bloodborne血缘/ 雨中冒险2 / 死亡细胞。好评率都很高。
但是随机生成要做好,工作量大,而且要求游戏策划对程序的架构有了解。能支撑大体量开发的厂商里,策划有这个水平的不多。
而且目前国内厂商,二线厂搏一把上市就出股权走人,大厂专心手游/KPI/变现率这些指标,谁会愿意做这种对收入没帮助的设计呢?
MeowMeowRanger 哪来的那谁
回答了问题 发布于 2021-02-02 19:15:53
楼主想法技术上是可以的,玩家也未必不喜欢足够有趣的随机设计。
商业上成功的例子有Minecraft我的世界 /题主提到的Bloodborne血缘/ 雨中冒险2 / 死亡细胞。好评率都很高。
但是随机生成要做好,工作量大,而且要求游戏策划对程序的架构有了解。能支撑大体量开发的厂商里,策划有这个水平的不多。
而且目前国内厂商,二线厂搏一把上市就出股权走人,大厂专心手游/KPI/变现率这些指标,谁会愿意做这种对收入没帮助的设计呢?
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MeowMeowRanger [作者] 1年前
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