roguelike(or roguelite)游戏里天赋系统的设计原则是怎样的?

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    琪露诺游戏喜好偏软。

    柔王丸EstheimQwuEndsM 赞同

    补充一下关于tome的天赋/技能的设定。

    tome的技能点有三类,大概可以解释成职业点、种族点和奥义点。对于职业点和种族点,tome的所有技能树都是从前往后4个技能,每个技能可以点到5级,加起来总计有十几个技能树。使用这样的设计,而不是大且深的技能树,本身也是一种增加多样性的方法,因为角色的成形需要多个树的结合,选取不同的树,投入不同的点数效果都会不一样。另外不少技能点数投入越多增加的收益越少,所以投入2-3点也变成一个常用的策略,这样就更增加了点技能的方式了。

    关于最优解方面,tome每个角色都有强势和弱点,所以在培养上会有扬长和避短两方面。但因为敌人可能出现随机的精英怪,所以总会有一些涉及到自己的弱点,在点数有限的情况下不可能面面俱到,把所有短板都补齐,总会有一些挑战性的战斗出现。哪怕是论坛上的心得攻略,也经常会给出一些参考的替换加点方案,让玩家根据自己兴趣选择,因为不同的加点方式各有不同特色。

    tome的奥义点是在30和42级各能获得一个,可以用来学会一项非常强力的技能。其中有一些是被动效果,可以增加大量的基础属性值或者输出、回避等等特性,另一些可能是强力的主动技能。这两个技能也能成为角色build的核心,选取不同的技能就会带来不同的build思路。

    tome作为超长线、故事性的roguelike,它的模式也并不完全随机,在流程上有迹可循。所以角色build方面,更接近传统RPG的体验(技能靠固定的技能树来点,装备随机掉落,但神器种类固定),并不过于看脸,这点也使得tome可以设计庞大的技能池,让不同职业、种族有不同的加点思路,并且也不会因为拿不到什么装备或道具而实现不了自己的打法。

    最后是玩家社区的探索,比如玩家故意选取有特色的组合来尝试通关,甚至还有无智力法师的通关。

    发布于 2020-09-10 08:47:25 0 条评论


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    飞翔的猫弱渣一名

    传统roguelike大部分都没有天赋这么个东西,五大RL里只adom和tome有,tome不太熟就不提了,说说adom。

    首先楼上说得对,Roguelike没有所谓的最优解,在随机性够高的RL游戏里,你认为的“最优解”可能马上就会成为笑话,塞翁失马焉知非福,所以玩RL游戏可以锻炼神经(错)。

    adom里天赋大概可以分为三类,是我个人分的,游戏里并没有这么分:出生天赋、普通天赋、进阶天赋。出生天赋是“真天赋”,只有在游戏开始前选择;普通天赋就是最普通的天赋,只有(属性、技能等级)条件满足,随时(特指获得天赋时,这里我要埋怨下,获得天赋时必须当场点完,不能存,太僵硬)都可以点;进阶天赋是点够前置天赋才能选择的天赋,一般这是天赋里价值最高的一部分。游戏开始后,adom这游戏每3级获得一个天赋,因为最高等级是50,所以最多只能有20来个,不可能全部选完的。

    就像前面说的,天赋的选择并没有最优解,比如有个加HP的天赋,加的太少对一般的角色来说太鸡肋,但是对于雾精灵(不能穿铁装备、HP减半、物理减伤一半)这种怕陷阱和魔法的种族来说在合适不过。而且点了这个天赋后续还可以获得“免疫疼痛(减少所有来源的伤害一点)”这个极其imba适用于所有角色的天赋。不要小瞧这个天赋,可以让进入火焰之塔需要的4个火抗减少到2个,对雾精灵来说可以多戴一个铁戒指,打某些高速刮痧流怪物比如快可灵也有奇效。对应别的职业射手也有加攻速的天赋、法系角色也有减少bookcast的神技天赋。

    这里要再说一个特殊的天赋,“宝物猎手”,这个天赋饱受争议,因为它能增加掉落战利品的几率,但是需要花费3点天赋点在没什么用的鸡肋天赋作前置,有的人认为他确实能减少游戏里farm的时间,因为想达成特殊结局有的东必须要刷,有的认为就是在浪费时间和天赋点,赌RNG随机是在赌脸。这倒是见仁见智,我有的时候闲的没事会开一局宝物猎手的射手娱乐一下的。

    当然,有比较就肯定有优劣区分,多看攻略多玩游戏就知道哪些天赋最好用通用性广,某些就相对鸡肋。能通过职业、种族的区别熟练选择天赋就是一个老手了,这个只能多练自己去感受。

    发布于 2020-09-10 08:25:32 0 条评论


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    万华镜“瞬间”执着者

    Roguelike没有所谓的最优解,最多就是这个情况下的最优解(选牌之类的)。Roguelike本身就是依靠随机性进行平衡的游戏系统。杀戮尖塔有许多强力COMBO,不削弱就是因为是有一个随机性得情况。所谓的滥强估计是,组件过于容易找到和凑齐,但出现这种情况一般说明这个就是游戏里得主流派,比如杀戮尖塔里的力量流或者护甲流。主流派强度是需要人为控制的,非主流派可以放在那里不太需要管,因为随机性会让他出现频率并不高。(总的来说还是需要数值测试)

    发布于 2020-09-10 02:59:05 0 条评论

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