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飞翔的猫 弱渣一名

回答了问题 发布于 2020-09-10 08:25:32

roguelike(or roguelite)游戏里天赋系统的设计原则是怎样的?

传统roguelike大部分都没有天赋这么个东西,五大RL里只adom和tome有,tome不太熟就不提了,说说adom。

首先楼上说得对,Roguelike没有所谓的最优解,在随机性够高的RL游戏里,你认为的“最优解”可能马上就会成为笑话,塞翁失马焉知非福,所以玩RL游戏可以锻炼神经(错)。

adom里天赋大概可以分为三类,是我个人分的,游戏里并没有这么分:出生天赋、普通天赋、进阶天赋。出生天赋是“真天赋”,只有在游戏开始前选择;普通天赋就是最普通的天赋,只有(属性、技能等级)条件满足,随时(特指获得天赋时,这里我要埋怨下,获得天赋时必须当场点完,不能存,太僵硬)都可以点;进阶天赋是点够前置天赋才能选择的天赋,一般这是天赋里价值最高的一部分。游戏开始后,adom这游戏每3级获得一个天赋,因为最高等级是50,所以最多只能有20来个,不可能全部选完的。

就像前面说的,天赋的选择并没有最优解,比如有个加HP的天赋,加的太少对一般的角色来说太鸡肋,但是对于雾精灵(不能穿铁装备、HP减半、物理减伤一半)这种怕陷阱和魔法的种族来说在合适不过。而且点了这个天赋后续还可以获得“免疫疼痛(减少所有来源的伤害一点)”这个极其imba适用于所有角色的天赋。不要小瞧这个天赋,可以让进入火焰之塔需要的4个火抗减少到2个,对雾精灵来说可以多戴一个铁戒指,打某些高速刮痧流怪物比如快可灵也有奇效。对应别的职业射手也有加攻速的天赋、法系角色也有减少bookcast的神技天赋。

这里要再说一个特殊的天赋,“宝物猎手”,这个天赋饱受争议,因为它能增加掉落战利品的几率,但是需要花费3点天赋点在没什么用的鸡肋天赋作前置,有的人认为他确实能减少游戏里farm的时间,因为想达成特殊结局有的东必须要刷,有的认为就是在浪费时间和天赋点,赌RNG随机是在赌脸。这倒是见仁见智,我有的时候闲的没事会开一局宝物猎手的射手娱乐一下的。

当然,有比较就肯定有优劣区分,多看攻略多玩游戏就知道哪些天赋最好用通用性广,某些就相对鸡肋。能通过职业、种族的区别熟练选择天赋就是一个老手了,这个只能多练自己去感受。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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