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万华镜 “瞬间”执着者

回答了问题 发布于 2020-09-10 02:59:05

roguelike(or roguelite)游戏里天赋系统的设计原则是怎样的?

Roguelike没有所谓的最优解,最多就是这个情况下的最优解(选牌之类的)。Roguelike本身就是依靠随机性进行平衡的游戏系统。杀戮尖塔有许多强力COMBO,不削弱就是因为是有一个随机性得情况。所谓的滥强估计是,组件过于容易找到和凑齐,但出现这种情况一般说明这个就是游戏里得主流派,比如杀戮尖塔里的力量流或者护甲流。主流派强度是需要人为控制的,非主流派可以放在那里不太需要管,因为随机性会让他出现频率并不高。(总的来说还是需要数值测试)

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