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琪露诺 游戏喜好偏软。

回答了问题 发布于 2020-09-10 08:47:25

roguelike(or roguelite)游戏里天赋系统的设计原则是怎样的?

补充一下关于tome的天赋/技能的设定。

tome的技能点有三类,大概可以解释成职业点、种族点和奥义点。对于职业点和种族点,tome的所有技能树都是从前往后4个技能,每个技能可以点到5级,加起来总计有十几个技能树。使用这样的设计,而不是大且深的技能树,本身也是一种增加多样性的方法,因为角色的成形需要多个树的结合,选取不同的树,投入不同的点数效果都会不一样。另外不少技能点数投入越多增加的收益越少,所以投入2-3点也变成一个常用的策略,这样就更增加了点技能的方式了。

关于最优解方面,tome每个角色都有强势和弱点,所以在培养上会有扬长和避短两方面。但因为敌人可能出现随机的精英怪,所以总会有一些涉及到自己的弱点,在点数有限的情况下不可能面面俱到,把所有短板都补齐,总会有一些挑战性的战斗出现。哪怕是论坛上的心得攻略,也经常会给出一些参考的替换加点方案,让玩家根据自己兴趣选择,因为不同的加点方式各有不同特色。

tome的奥义点是在30和42级各能获得一个,可以用来学会一项非常强力的技能。其中有一些是被动效果,可以增加大量的基础属性值或者输出、回避等等特性,另一些可能是强力的主动技能。这两个技能也能成为角**uild的核心,选取不同的技能就会带来不同的build思路。

tome作为超长线、故事性的roguelike,它的模式也并不完全随机,在流程上有迹可循。所以角**uild方面,更接近传统RPG的体验(技能靠固定的技能树来点,装备随机掉落,但神器种类固定),并不过于看脸,这点也使得tome可以设计庞大的技能池,让不同职业、种族有不同的加点思路,并且也不会因为拿不到什么装备或道具而实现不了自己的打法。

最后是玩家社区的探索,比如玩家故意选取有特色的组合来尝试通关,甚至还有无智力法师的通关。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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