为什么现在的游戏减少了真人CG的使用?

1 条评论


  • 4

    关若文文化体验师

    OwenTsai世俗骑士大豪寺凯 等 4人赞同

    这个问题反过来想会更好,什么情况下可以用真人影像在游戏中播放?

    限制真人影像使用的主要条件是画风的割裂感,而决定因素是成本。

    成本

    一般来说CG的成本比拍戏低很多,除非制作组有特殊的拍戏技巧,或者想要将真人影像作为卖点。在能省则省的条件下,不使用真人影像是很正常的选择。如果是即时演算的CG设计,人物还支持换装,更不可能把所有衣服都拍一遍。真拍的话,游戏体积会大的吓人。

    (顺带一提我存素材用的4T盘快满了。)

    割裂感

    制作人管成本,设计师考虑的是割裂感。现在的游戏普遍会频繁插入场间动画,如果使用真人影像,玩家会被迫辨识不同画风下的同一人物,这和玩家主动查看人设是两回事,对游玩体验是巨大的打击。我们偶尔会见到电影中插入片段使用动画化的人设与场景,但绝不会频繁使用,而是用作梦境或者启承的处理,也是同样的理由。

    也就是说在不切换画风的情况下,真人影像完全可以放到游戏中。玩过Google Earth都知道自由探索场景很难搞,我们现在还见不到拍摄制作的动作冒险类游戏。

    但市面上有很多拍摄制作的剧情游戏。

    《Her Story》https://cowlevel.net/game/her_story

    《Press X to Not Die》https://cowlevel.net/game/Press_X_to_Not_Die

    《Late Shift》https://cowlevel.net/game/Late_Shift

    《Super Seducer》https://cowlevel.net/game/Super_Seducer

    而其实RTS,战旗的过场动画也可以使用,因为这类游戏的游玩视角十分独特,本身就是非现实,不会产生很强的割裂感,预算足够的话拍摄制作完全可行。

    只是,红警2和老文明的真人过场中,服装和布景都十分粗糙,演员演技平平,可想预算是很低的。在当时的技术下看着还可以,可现在想要做出精细程度和CG一样的场景,制作人会把设计师卖到非洲去的。

    另外游戏现在的画面技术就和绘画的初级阶段一样,在追求画面的拟真,就像那些人体照相机用手画出一张照片一样,游戏画面的终点就是和拍摄画面无异。不使用真人影像也可以理解为一种追求。

    更新于 2020-05-31 11:16:39 13 条评论


  • 2

    Anonyme你的世界,与我无关

    大豪寺凯TimDeNiro 赞同
    一方面现在技术水平比以前提升了不少,很多要素用动画来演示效果会更好,况且很多厂商为了模拟真人做的工作也是很到位的(比如底特律变人的动作捕捉,见下图)
    https://pic1.cdncl.net/user/bzdqsm12305/common_pic/bb33255c5ade6b79d060f5b4b8b9aa46.jpg
    另一方面,这也是一个各大厂商秀肌肉的必要环节,依旧以底特律变人为例,即使剧情为人诟病,但却没人会质疑它的画面观感和模型质量,同样的还有前些年的勿忘我,就算被骂,但好歹也能找出闪光点以至于风评不会一边倒(因为测评者一定会在痛斥你的剧本之后再帮你单独列举出来以彰显他们的客观和深度)
    发布于 2020-05-24 20:40:08 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

传统的SLG,春秋战国题材的,剧本划分这样好不好?

14人关注 6个回答

游戏的叙事设计都有哪些手法?

16人关注 4个回答

你为什么加入游戏行业?

39人关注 24个回答