这个问题反过来想会更好,什么情况下可以用真人影像在游戏中播放?
限制真人影像使用的主要条件是画风的割裂感,而决定因素是成本。
成本
一般来说CG的成本比拍戏低很多,除非制作组有特殊的拍戏技巧,或者想要将真人影像作为卖点。在能省则省的条件下,不使用真人影像是很正常的选择。如果是即时演算的CG设计,人物还支持换装,更不可能把所有衣服都拍一遍。真拍的话,游戏体积会大的吓人。
(顺带一提我存素材用的4T盘快满了。)
割裂感
制作人管成本,设计师考虑的是割裂感。现在的游戏普遍会频繁插入场间动画,如果使用真人影像,玩家会被迫辨识不同画风下的同一人物,这和玩家主动查看人设是两回事,对游玩体验是巨大的打击。我们偶尔会见到电影中插入片段使用动画化的人设与场景,但绝不会频繁使用,而是用作梦境或者启承的处理,也是同样的理由。
也就是说在不切换画风的情况下,真人影像完全可以放到游戏中。玩过Google Earth都知道自由探索场景很难搞,我们现在还见不到拍摄制作的动作冒险类游戏。
但市面上有很多拍摄制作的剧情游戏。
《Her Story》https://cowlevel.net/game/her_story
《Press X to Not Die》https://cowlevel.net/game/Press_X_to_Not_Die
《Late Shift》https://cowlevel.net/game/Late_Shift
《Super Seducer》https://cowlevel.net/game/Super_Seducer
而其实RTS,战旗的过场动画也可以使用,因为这类游戏的游玩视角十分独特,本身就是非现实,不会产生很强的割裂感,预算足够的话拍摄制作完全可行。
只是,红警2和老文明的真人过场中,服装和布景都十分粗糙,演员演技平平,可想预算是很低的。在当时的技术下看着还可以,可现在想要做出精细程度和CG一样的场景,制作人会把设计师卖到非洲去的。
另外游戏现在的画面技术就和绘画的初级阶段一样,在追求画面的拟真,就像那些人体照相机用手画出一张照片一样,游戏画面的终点就是和拍摄画面无异。不使用真人影像也可以理解为一种追求。
为什么现在的游戏减少了真人CG的使用?
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