评论 13

OwenTsai 1年前

对,我觉得是割裂感这个事儿

关若文 [作者] 1年前

@OwenTsai‍ 其实我觉得是没必要这个事

OwenTsai 1年前

@关若文‍ 对嘛  没必要

秋色枫 1年前

看到这个问题的瞬间想到了《隐形守护者》

关若文 [作者] 1年前

@秋色枫‍ 我记得隐形守护者是静态的,相当于用照片替换插画,其实按照张数来算反而节约了成本

世俗骑士 1年前

现在很多游戏CG可以与游玩场景无缝对接---就是那种“镜头慢慢摇到主角身后”的手法。
这肯定是真人难以做到的。

关若文 [作者] 1年前

@世俗骑士‍ 这种场间动画就调整一下摄像机的事,几乎零成本。

方程 1年前

@世俗骑士 ‍ 倒也不是不可以,The Quiet Man就是用了这种无缝转场

关若文 [作者] 1年前

@方程 ‍ The Quiet Man只是拼接效果做得很好,技术上来说不是真正的无缝。无缝的前提是场景能自由探索,很明显现在的技术做不到。

方程 1年前

@关若文 ‍ The Quiet Man 的转场效果已经算是顺滑的了,感觉上和如龙7的差不多。是不是技术意义上的“无缝”关系倒不是很大,只要玩家感觉不出来就行了。

方程 1年前

@关若文 ‍ 读了好几遍回答之后渐渐发现了,我和你的切入点不一样,我和你没有站在同一个层面上去理解这个话题……请无视我在这里底下的评论吧。_(:3 」∠ )_

方程 1年前

我是觉得文件大小和演出效果的性价权衡才是主要的因素,1080p视频的文件大小已经不容小觑了。如果《量子破碎》所有过场动画都是真人短片,80G里都要有20G是视频文件了;分辨率压到小于1080p的在电视屏上的效果又会难看得要命。还是即时演算CG好,省时间又省空间,安全稳妥又漂亮好看。

方程 1年前

乘机强烈推荐 She Sees Red,因为我看到这里没有提到它。SSR 和 Late Shift 和 The Complex 类似,都是FMV,但 SSR 有神级的影像剪辑,转场效果一流,而且剧本结构很有心思,视觉线索和剧情分支都很好的尊重了游戏的逻辑而不是电影的逻辑,算是少见的玩家不需要做剧情树分支遍历也能好好玩下去的 FMV 之一。即使 SSR 谦逊地自称“互动影片”而不是“游戏”,我个人依然会认为它是近年最有资格自称“游戏”的 FMV,没有之一。

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