用户画像了解一下
不止是游戏,基本所有行业都很适用的技巧。
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MeowMeowRanger ,哪来的那谁
会,也不会。游戏骨架(机制,代码等)是预先设计好的,没大问题不会修改。活动,小的剧情,数值等是会根据情况调整的,但也有限。
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狼崖雪 ,想做一款自己和周围人喜欢的游戏。
如果你觉得,你看到了奥德赛才有的奥德赛那未免太自我意识过剩了。荷马史诗从那个时候开始到现在一直都有。
这个事情分两部分看,一,是玩家自身的问题。玩家只有认知到某个东西了,才会觉得某个东西存在(并多了起来)。
二,你说的用户群体年龄问题,与其按这种提法说,不如换一个更简单的说法,市场。
目前年轻人是手游消费主力军,二次元是消费大头,所以二次元就会多起来。但假设你是个中年人,那无论你主动关注或者被动关注的信息推流里面,二次元相关的东西都不会很多,反而是三国志战略版这种东西很容易轰击你和你的同龄人。
也就是说,是的,策划们确实会因为玩家年龄不同做不同的策划和更新,但绝不是因为某一批玩家长大了所以我们在变化我们的游戏类型。与其这么说,不如说是玩家自身流动进了下一个年龄段的游戏市场。
当然啦,还是要提到,根据玩家自身成长时期的不同,会形成不同的游戏文化,(主端页手)但这种事情还是应该放在大环境下讨论才有价值。
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