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Anonyme 3天前

感谢回答了这么多🙏,第二点我已经理解了,但第一点我还是有些存疑
还是以奥德赛为例,奥德赛的引申义指的是艰难的且漫长的路程,也泛指这样的精神符号。换句话说,只要是能联系奥德修斯经历和意志品质的都可以代表奥德赛的含义,而我想知道的是为什么打上的这个标签一定要是奥德赛,打上奥德赛的标签是本身需要奥德赛来隐喻什么还是与奥德赛标签的火热有关
另外就是第一点您所提到的“玩家只有认知到某个东西了,才会觉得某个东西存在(并多了起来)”和我在问题中说的巴德尔-迈因霍夫现象本质是一样的,如果完全用巴德尔-迈因霍夫现象来解释,为什么近几年以奥德赛为前缀和后缀的游戏会比往年多出这么多,这也是我不理解的地方
再次感谢

東雲閑 3天前

@Anonyme ‍ 建议你去收集一下逐年的数据,看看是不是真的“奥德赛”这个词出现的更多了。如果是按照你说的这个现象,只有可能你玩到了“奥德赛的拟象”,这么说我觉得不难理解吧……

Anonyme 3天前

感谢,稍后会查证一下🙏@東雲閑‍ 

Anonyme 3天前

@東雲閑‍ 其实词频的确是有增幅的(也可能是我数据收集的不全面,毕竟只有steam一个平台哈哈)steam搜索Odyssey共155个结果,除去无关dlc和不含搜索词的项目,含有Odyssey词条的一共有44个,其中20年3条,19年10条,18年9条,17年6条,16年8条,15年14年各3条,13年和09年各一条

狼崖雪 [作者] 2天前

@Anonyme ‍ 关于词频的确实增加,有三点,一,某个作品引导的潮流。某种题材或者说某种类型因为某个作品的出现而会导致作品的扎堆上线(比如吃鸡)。这种是可以归类到点二,也就是市场影响的。二,某些其他内容导致的题材出现,举例来说只有侏罗纪公园电影出现了,才会导致大量的恐龙题材出现。再举个例子,只有墙出现了,才会有《wall》这类作品的出现。这也可归结到大环境影响。三,关于刺客信条,马里奥,英雄联盟这三个奥德赛的出现的问题,我也说不好,我倾向于认为是游戏业内因为某个成功的作品的出现所以取名偷懒了或者其他某些因素影响。但我个人来说不认为这会是游戏公司针对某类用户进行了调研认定奥德赛这个名字是合适的所以这么取了。因为严格来说这三者的奥德赛题材和内容根本不一样,硬要挂钩只能是立意是勉强差不多的。针对我答案中的第一点,我更多想要说明的是很多东西是与某个人无关的,但是大环境是相关的。

Anonyme 2天前

@狼崖雪‍ OK,感谢回复

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