世俗骑士 只是个玩家 回答了问题 发布于 2020-05-21 19:18:39 游戏策划会不会推断玩家的生活经历并依此进行更新? 用户画像了解一下不止是游戏,基本所有行业都很适用的技巧。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 刺客信条 奥德赛 Assassin's Creed Odyssey 2018年10月5日 7.8 (352) ¥298.00 PS4/ Windows/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 超级马力欧 奥德赛 Super Mario Odyssey 2017年10月27日 9.6 (928) ¥342.32 Nintendo Switch 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 Anonyme 1年前 感谢🙏 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 世俗骑士 的更多回答 查看所有回答 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。 塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。《塞尔达传说:旷野之息》对于目前开放世界类游戏的设计与开发有什么值得参考和借鉴的地方? 正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 非情绪化、非复读。 开拓视野、深入理解、新奇见解。 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? pve最常见的就是时间限制,强硬一点就超时失败,柔和一点就回合数影响评分。 如果是pvp回合制,随时间在地图上生成额外资源,引诱玩家抢夺。 该问题的其他回答 MeowMeowRanger 回答 2020-05-22 游戏策划会不会推断玩家的生活经历并依此进行更新? 会,也不会。游戏骨架(机制,代码等)是预先设计好的,没大问题不会修改。活动,小的剧情,数值等是会根据情况调整的,但也有限。 狼崖雪 回答 2020-05-21 游戏策划会不会推断玩家的生活经历并依此进行更新? 首先我要针对你这个问题把你自己摘出去。 如果你觉得,你看到了奥德赛才有的奥德赛那未免太自我意识过剩了。荷马史诗从那个时候开始到现在一直都有。 这个事情分两部分看,一,是玩家自身的问题。玩家只有认知到某个东西了,才会觉得某个东西存在(并多了起来)。 二,你说的用户群体年 ... 水中月辰 回答 2020-05-21 游戏策划会不会推断玩家的生活经历并依此进行更新? 每款游戏一开始就是为目标人群设计的,而不是后续更新再加入目标人群需要的内容 当前持续更新是肯定会有的
世俗骑士 的更多回答 查看所有回答 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。 塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。《塞尔达传说:旷野之息》对于目前开放世界类游戏的设计与开发有什么值得参考和借鉴的地方? 正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 非情绪化、非复读。 开拓视野、深入理解、新奇见解。 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? pve最常见的就是时间限制,强硬一点就超时失败,柔和一点就回合数影响评分。 如果是pvp回合制,随时间在地图上生成额外资源,引诱玩家抢夺。 该问题的其他回答 MeowMeowRanger 回答 2020-05-22 游戏策划会不会推断玩家的生活经历并依此进行更新? 会,也不会。游戏骨架(机制,代码等)是预先设计好的,没大问题不会修改。活动,小的剧情,数值等是会根据情况调整的,但也有限。 狼崖雪 回答 2020-05-21 游戏策划会不会推断玩家的生活经历并依此进行更新? 首先我要针对你这个问题把你自己摘出去。 如果你觉得,你看到了奥德赛才有的奥德赛那未免太自我意识过剩了。荷马史诗从那个时候开始到现在一直都有。 这个事情分两部分看,一,是玩家自身的问题。玩家只有认知到某个东西了,才会觉得某个东西存在(并多了起来)。 二,你说的用户群体年 ... 水中月辰 回答 2020-05-21 游戏策划会不会推断玩家的生活经历并依此进行更新? 每款游戏一开始就是为目标人群设计的,而不是后续更新再加入目标人群需要的内容 当前持续更新是肯定会有的
Anonyme 1年前
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