本世代引擎比较
Unreal这个时代基本是主机游戏的御用引擎,猜测是可以方便地导出主机/PC的可执行文件,欧美日公司使用很多。
Unity是可以方便的导出PC 安卓的可执行文件,多为需要考虑以后手游项目的公司选用。
另:独立游戏 大工作室像育碧/史可威尔/卡婊 都有自己的游戏引擎
预告篇亮点分析:
1.全动态光影
2.电影行业级别的精细模型
3.新的粒子特效系统,人物与环境交互系统
其中
1已经被很多其他游戏/引擎实现了玩家GPU技能限制跑不起来,所以还没大面积实装。手动@Minecraft /狗头
2可以实现但瓶颈也是在玩家GPU算力不够,没有实装。
3可能对未来开发流程影响比较大
不解决最基本的 高性能GPU/大内存 太贵 无法大面积实装问题,其实游戏开发者还是要处理优化问题。就像光线追踪其实上个世纪80年代就有人提出概念了,现在也还没有大面积应用。
结论
看着很美,但其实对游戏开发者和玩家都影响不大。做那么好看的预告片/在游戏媒体大规模宣传,我怀疑只是Unreal想找机会涨授权费(苦笑