我觉得是和攻击距离有关系。如果是射击类型的攻击,如果攻击完还可以寻找掩体和后撤,那么敌人就会不停往前送死。如果是攻击距离短的回合制,就有可能不限制,因为为了执行攻击操作,己方英雄离敌人已经很近了,攻击完再后撤的优势也不是那么大了。
LeeT_Game 《Dungeon Slayer》开发者
回答了问题 发布于 2020-03-08 13:28:55
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回答了问题 发布于 2020-03-08 13:28:55
我觉得是和攻击距离有关系。如果是射击类型的攻击,如果攻击完还可以寻找掩体和后撤,那么敌人就会不停往前送死。如果是攻击距离短的回合制,就有可能不限制,因为为了执行攻击操作,己方英雄离敌人已经很近了,攻击完再后撤的优势也不是那么大了。
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