游戏中的性别问题其实舆论探讨不少,不过还不算是焦点议题。这个回答 里,我提到这几年开始大量出现的「视觉系游戏」。看上去是重美术轻游戏设计的制作哲学,进而被人联想到「主打轻度玩家」。其实重美术和女性玩家有什么必然关系呢?这种设计与其说是尝试在传统的男性玩家之外开辟新群体,还不如说是尝试美术化叙事,情感代替逻辑,「好玩更好看」。我相信后者才是制作方的出发点。
所以再看向移动市场就可以体会这一点。市场上的标杆作品,没有标榜玩家性别的,但这不妨碍设计中针对不同玩家的元素。伽马数据出品的19年上半年国内游戏产业半年报中提到,女性玩家的数量已经接近一半。并且从玩家整体的画像上说,传统我们认为男性玩家居多的对抗类游戏,也有非常多的女性玩家。
在当今这个时代,作为一种大众化的娱乐产品,游戏确实可以做细分市场。但厂家也应该知道,无论是什么样的细分市场,都不如大众市场的回报和影响力。这可能就是文化类产品的共通问题。