楼上提到的都非常完全了,但是我比较侧重于玩法性的设计,毕竟一个游戏好玩才是关键。当然毕竟也有注重代入体验的游戏,对我来说也不陌生。
可是我认为要想从零开始还是要回归本质,要以更加核心化的思路去设计玩法为重
美术,文本,甚至是程序在阁下这个阶段实际上是很次要的
那么如何去设计核心玩法呢?
其一,灵光一现
这个东西是很难解释的,之所以放到最开始就是因为没什么好说的。
其二,由积而发
讲明白了就是四个字:玩多玩广。当你游戏玩的多了,玩的深了自然而然的就会一种认识,就是那种“如果我来设计的话……”往往这种冲动就会造就一个好游戏
其三,缝合手术……
先要讲明白,这是一种非常危险的的操作。将一个类型的游戏加入另一个游戏类型的元素,往往类型如果跨度比较大,就会产生不可思议的效果。
我这一楼基本没什么干货,可我好歹也算个开发者,只能说多搞多想,永不言败