这还是有区别的,基本分为个人独自开发,还是团队开发,或者你想找份工作。
如果你是个人开发,那么你可能需要十分全能,在美工,游戏开发,游戏机制的设计都要触及,基本整个游戏开发,都是你的工作,所以你要学习的东西许多。
如果你是一个团队,那么你可能就相对压力比较小,但是并不代表你只需要往一方面独挡一面,而是多方面....为什么这么说呢?
原因很简单,假设你是团队中的美工,而你又是团队组建者,那你应该也担当者整个团队的指挥着,或者老大吧,基本在做游戏的时候,每个人都会听你的安排,当然你自己也要在自己工作范围内出力,然后整个团队齐心协力的完成一个又一个属于你们的作品。
但是天下没有不散的宴席,有可能你的团队某个人,尽管他在团队做的很好,他还是会选择离开,当然这种有可能会发生,也有可能不会,如果你整个团队还是处于之前就是几个朋友合伙运营团队,你肯定会发现,某些工作岗位上开始缺人了,当然你也可以考虑招人,但是也要考虑成本开销,还有人家愿不愿意呆在你这做长久,而且还要小心挖墙脚,emmmm,个人观点勿喷。
如果你想靠这行找份工作,那么你需要在以后找工作的时候,在工作经验上贴上担任或者参与过某某大作的制作,这样会让你更容易得到企业的关注,毕竟现在企业更加关注的是工作经验,至于技术方面,说实话你再厉害,企业不给你机会发展,你也是白搭。