评论 2

Peisocool 1年前

感谢大佬的回复

里面提到的一些困难我也有所想过

不过困难这东西做哪一行都是数不尽的 哪怕我做business这种做了无数年的 我再做也依然到处是阻碍  所以我只希望在自身条件都满足的情况下去做 失败一次的风险我还是能承担得起的 而且这次我并不是一个人 还有个在游戏公司的朋友也会参与  这周和USC游戏设计专业的朋友见面后就会开始张罗起来 


如果倒时候一切顺利 我会把整个项目日记在奶牛更新的 到时候请大佬帮我提些宝贵的意见。 谢谢

Caesar [作者] 1年前

@Peisocool ‍ 那我建议你如果可能的话跟业内的,尤其是同龄同处境的人多交流。在北美就有很多小工作室抱团组建见面会互相探讨游戏经营、设计等等理念,并且独立游戏人成功抱团在pax east租了一个展台。
我参加过腾讯的官方分享会和北美的这种独立游戏商分享会,我的感觉是国内的分享过于强调形式和厂商的产品布局,对于交流探讨意见和共享资源的帮助较小(尤其是对于独立游戏人来说,发行商组建的活动当然对发行商有益了)。

给你泼了冷水你还能保持理智的坚持,那么我认为你是的确想明白了的,这个事情的成功几率会大得多。

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