不看好炉石加入bp。
bp 的这种付费制度多出现在“免费”网游上面,主要可以提高ARPU,是一种相对长线的方式。
如果要用于炉石中,奖励分两类来讨论,卡牌和皮肤。
如果奖励卡牌,如果给特定的不会出现在卡包内的卡,必定会引起不满;若给特定的金卡(比如获得此金卡途径只能从此来得到),想必大部分玩家也并不太会为了这些东西花钱吧。
如果奖励皮肤,这方面我一直感觉炉石玩家的付费意愿不是很高(没有确切数据,从对局遇到皮肤数量和周围炉石玩家这方面付费欲望来判断),感觉并不具备很大的吸引力。
大部分玩家玩卡牌游戏更注重于卡牌强度,炉石的粉尘机制可以很好的平衡抽卡的欧非,很多时候你能玩的套牌数量与你开的包数量约成正比,欧非也只能影响几包的差别。这样作出更好玩、套牌更丰富的版本,也更能刺激玩家的消费,这不也能很健康的激励开发组作出好玩的版本么?
在刺激ARPU方面,暴雪也做出过尝试,就是推出一些版本只能买一次送一张橙卡的小包,性价比极高,若要推出bp,其实和这个略有冲突,具体哪个会更好,我不知道,暴雪估计短时间内也不会尝试吧。
试想一下,你在玩炉石消费欲望最强的时候,是不是是在当想玩某套卡组,尘又不够的时候,这个时候bp和卡包出现在你的面前,选谁,这就不用我多说了吧。
炉石传说是否可以推出类似battle pass的消费选项?
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