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那么“不可控因素”是什么呢?其实在我看来应该就是,“没有显示概率值得随机”比方说,魔兽地图中间添加一个火山。火山随时都有可能喷发,喷发了之后所有矿点之外的地域全被岩浆吞没,只能用飞行单位攻击对方;比如怪猎竞速的时候突然乱入了丝瓜警察;比方说CS随机某个人会变僵尸,僵尸赢了两队全输。从竞技的角度来说“随机”是可控的“不可控因素”是需要避免的,因此,那张魔兽地图的比赛全都出飞行单位,怪猎竞速永远留着陷阱不舍得放,CS、、、我也不知道怎么办。那么,竞技游戏里有“不可控因素”吗?没有的,因为不适合,太影响体验和观感了。所有的“不可控因素”都变成固定的规则。
https://www.4gamer.net/games/411/G041120/20181227202/
之前看过的一篇类似题材的文章~!
lol的随机并不是真随机而是伪随机,就暴击来举例,实时暴击率由你连续暴击或不暴击的次数决定,假如你暴击率是百分之五十,第一次普攻就有百分之五十几率暴击,而在你这一次普攻暴击后,第二次普攻的暴击率会实际低于百分之五十,连续暴击次数越多下次暴击率越低,反之连续不暴击也一样。
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Wooops,好像没有内容了