竞技卡牌

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zc74560
独立游戏爱好者
回答了问题
炉石传说是否可以推出类似battle pass的消费选项?
试想一下,你在预购388开完后发现,组一套卡牌必须将这次388开的其他橙卡紫卡全分掉,横向对比一下其他卡牌游戏的氪金程度,删不删游戏,这就不用我多说了吧。
快速迭代版本,每次出一个版本想快速玩到三四个套牌没个200包根本撑不起来,分解反尘1/4,算你50包6橙,一套卡牌核心橙卡2-3张,紫卡4-8张,除非你橙卡紫卡抽的精准,不然50包真不够你做一套牌的,欧非差距不大?不存在的。

一年三个版本,我如果想一个版本不氪金,我要分解三个版本里的荣耀室橙卡紫卡,才够我在不氪金情况下玩到一个版本里1/5的玩法,别问,问就是黑石山到加基森全员献祭。

作为将“体验各种卡牌配置,尝试各类连携套路”作为卡牌游戏核心体验的玩家算了一笔账,每个版本我要氪上三四千才可能玩到我所想要的体验,我总之是表示扛不住。你可以说“你可以组一套固定卡组打每日金币打竞技场呀”,但我表示,谁爱玩儿谁玩儿,我不爱把大把的时间花在竞技场里。
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炉石传说是否可以推出类似battle pass的消费选项?
回答了问题
竞技游戏中加入不可控因素到底好不好?什么程度算是“适当”的?

那么“不可控因素”是什么呢?其实在我看来应该就是,“没有显示概率值得随机”比方说,魔兽地图中间添加一个火山。火山随时都有可能喷发,喷发了之后所有矿点之外的地域全被岩浆吞没,只能用飞行单位攻击对方;比如怪猎竞速的时候突然乱入了丝瓜警察;比方说CS随机某个人会变僵尸,僵尸赢了两队全输。从竞技的角度来说“随机”是可控的“不可控因素”是需要避免的,因此,那张魔兽地图的比赛全都出飞行单位,怪猎竞速永远留着陷阱不舍得放,CS、、、我也不知道怎么办。那么,竞技游戏里有“不可控因素”吗?没有的,因为不适合,太影响体验和观感了。所有的“不可控因素”都变成固定的规则。

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https://www.4gamer.net/games/411/G041120/20181227202/

之前看过的一篇类似题材的文章~!

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有哪些战棋与卡牌元素结合的游戏?
player05
游戏研究与写作者
回答了问题
传统竞技卡牌游戏游戏王会没落吗?
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Greed
普通玩家,菜鸡程序员
回答了问题
竞技游戏中加入不可控因素到底好不好?什么程度算是“适当”的?

lol的随机并不是真随机而是伪随机,就暴击来举例,实时暴击率由你连续暴击或不暴击的次数决定,假如你暴击率是百分之五十,第一次普攻就有百分之五十几率暴击,而在你这一次普攻暴击后,第二次普攻的暴击率会实际低于百分之五十,连续暴击次数越多下次暴击率越低,反之连续不暴击也一样。

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其实我反而觉得小龙的设计有些诡异。
不同的龙将会带来不同的增益,所有英雄对于增益的适配并非一致。
我见过一些职业比赛,因为龙刷的不好,导致后期强度不尽人意被翻盘的。
这种影响全队的随机性比影响个人的随机性更夸张。
我是觉得这个设计挺2的
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