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明天的明天 1年前

感谢回答!
那桌游的机制设计思路呢?

鴿子 [作者] 1年前

不能說絕對,但是我先說說個人的發想經驗,因為自己是獨立開發者(還正在努力產出自己的遊戲中),平常累積的靈感除了電子遊戲外也有含括桌遊的領域,但是通常要發想一個"機制",我的習慣是會先確認這款遊戲想帶給玩家什麼"遊玩感受"?衡量自己能負荷的"遊戲規模",直接影響到遊戲規模的通常是你的開發力與資金,然後再從既定的遊戲規模去尋找變數,從變數裡面去尋找如何加入各式的策略以及固定大體的架構
今天打個比方,可能我今天要做一款卡牌遊戲,我想讓玩家互相猜忌,彼此互相影響,我規劃美術力大概只能產出約25張卡牌,那卡牌有哪些可行的變數??卡牌正反面、卡堆與棄牌堆、卡牌張數、遊戲人數、人員互動......等等的,接著我們想辦法利用既有的變數來擴增更多的條件,比如卡牌張數,延伸過後可能有"特定卡牌張數下"、"奇偶數卡牌"....,最後將所有的你站時能想到的東西寫在塊白板上,此時你遊戲的雛型應該是發散的,接著挑出和你想要的遊玩感受較為接近可用的要素置入核心主軸,剩餘的就依照需求,符合遊戲機制增加可變度的就加入遊戲...

總體而言自己也還在摸索這個領域,也只是行業的小菜鳥,上班是程式,下班就是程企雙棲,只能簡單地分享一下粗糙的經驗

明天的明天 1年前

非常感谢您的解答!思路清晰。这次明白了不少,预祝游戏早日上架

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