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Hypertension
Make thee an ark
1年前
关注了元素
游戏设计
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游戏设计工作通常包括编写设定、制定规则、设计交互环节、测试公式、调校数值。
Hypertension 赞同了该回答
1年前
鴿子
一邊努力開發著遊戲,一邊坐在椅上啃著地瓜
回答了问题
卡牌和回合游戏如何设计有趣的战斗机制?
鴿子
[作者]
不能說絕對,但是我先說說個人的發想經驗,因為自己是獨立開發者(還正在努力產出自己的遊戲中),平常累積的靈感除了電子遊戲外也有含括桌遊的領域,但是通常要發想一個"機制",我的習慣是會先確認這款遊戲想帶給玩家什麼"遊玩感受"?衡量自己能負荷的"遊戲規模",直接影響到遊戲規模的通常是你的開發力與資金,然後再從既定的遊戲規模去尋找變數,從變數裡面去尋找如何加入各式的策略以及固定大體的架構
今天打個比方,可能我今天要做一款卡牌遊戲,我想讓玩家互相猜忌,彼此互相影響,我規劃美術力大概只能產出約25張卡牌,那卡牌有哪些可行的變數??卡牌正反面、卡堆與棄牌堆、卡牌張數、遊戲人數、人員互動......等等的,接著我們想辦法利用既有的變數來擴增更多的條件,比如卡牌張數,延伸過後可能有"特定卡牌張數下"、"奇偶數卡牌"....,最後將所有的你站時能想到的東西寫在塊白板上,此時你遊戲的雛型應該是發散的,接著挑出和你想要的遊玩感受較為接近可用的要素置入核心主軸,剩餘的就依照需求,符合遊戲機制增加可變度的就加入遊戲...

總體而言自己也還在摸索這個領域,也只是行業的小菜鳥,上班是程式,下班就是程企雙棲,只能簡單地分享一下粗糙的經驗
非常感谢您的解答!思路清晰。这次明白了不少,预祝游戏早日上架
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Hypertension 关注了该问题
1年前
卡牌和回合游戏如何设计有趣的战斗机制?
Hypertension 赞同了该文章
1年前
吃完鸡蛋卷
没有啥签名
发布了文章
摩尔庄园法(持续征求社会意见稿)
这......作为新人,直接给整懵了🙊。
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Hypertension 赞同了该回答
1年前
西柚味可爱多
某厂法务
回答了问题
寻求组队合作时,需要做什么防范吗?
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Hypertension 赞同了该文章
1年前
太昊
梦在游戏
发布了文章
2019.34 | 木材生产线
那个图可能只是个案例,中国和国外都是从目的“我要找个固定原木+方便下斧的支撑点”去做的支撑架,中国这个图样相比国外至少不会前后滚动比较稳定,不过实际上有可能国外的木工那时候也有人和中国是一样的。  最后,为作者的考究精神点赞。我相信好游戏肯定是充满优秀的细节的。
···显示1条回复
上面那个制作流程图是暂定方案吗还是石锤了。有1点不太理解,就是现在对不同树种类的木材进行了功能上的区隔?比如造工具台要杉木和银杏木,但在MC或者屎大棒、泰拉瑞亚等游戏里面,木头的功能都是一样的,不同种类木材是外观性区别。这个1个是会给既有习惯的玩家造成困扰。另1个是对你不同木材外观区隔上可能也有挑战。否则玩家可能会需要鼠标悬停到木材上看名字才能找到合适的材料。这个很麻烦。 这些可以想想看
···显示2条回复
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Hypertension 赞同了该回答
1年前
二非Yee
手残型选手
回答了问题
怪物猎人世界的世界观和故事背景是什么?
Hypertension 赞同了该回答
1年前
鹿角有翼兔
你看到了有着一对长耳的白色绒球。
回答了问题
射击向的 Roguelike 游戏的“打击感”应该如何设计?
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Hypertension
Make thee an ark
1年前
关注了元素
索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。
Xbox One
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  Xbox One是一台由微软推出的第八世代家用电子游戏机。作为Xbox 360的后继机种,以及Wii U (2017年3月3日后被任天堂Switch取代)和PlayStation 4的市场竞争者,微软在2013年5月21日的记者会上发表了Xbox One。并且微软于2016年8月份发布了改进型主机Xbox One S。Xbox One S取消了电源适配器并且采用了内置电源,尺寸大幅缩小了40%并可以竖放,支持Ultra HD蓝光视频输出和HDR模式,GPU主频提升了约7%。为第一款支持Ultra HD蓝光的游戏机。
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
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