游戏设计中,“系统”,“机制”,“玩法”,“架构”等专业术语有什么不同?

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    菠萝面包我要做一辈子游戏

    无有时代 赞同

    FPS是游戏的类型
    FPS这个游戏类型中,核心的玩法是射击

    瞄准,射击,移动,跳跃,上弹,锁定目标 等等,这归纳于战斗系统

    子弹射出后,如何命中目标,这是战斗逻辑。
    被子弹命中后的单位有什么样子的结果,这是战斗逻辑

    如果敌人生命值在30%以下会触发警报,这是角色功能。但对玩家来说这是某种机制。


    卡牌游戏的,费,属于资源的一种,属于 战斗资源 ,隶属于战斗系统

    战略游戏的,科技树,属于成长系统的一部分

    发布于 2019-08-16 10:49:21 0 条评论


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    Seji

    你说的这些基本都算作游戏的机制。机制就是游戏运转的规则。对应的是mechanics这个单词。点击鼠标左键向着瞄准点射击这就是一个fps类游戏最基本的机制;根据命中部位造成不同的影响也是机制;血量和护甲的设定也是机制;每张卡牌的费用也是机制。

    而系统是指游戏机制构成的具有相同功能一大类部分的统称。你说的科技树可以算是一个系统。游戏的养成部分可以算作一个系统。fps类游戏的枪支改造可以算作一个系统。rpg游戏的战斗部分可以算作一个系统。

    游戏的玩法应该对应是gameplay这个词,这个词用法比较广泛,我也不太清楚它到底包含什么。应该是游戏玩的时候的体验-游戏的可玩性、游戏性等方面的意思。

    而架构这个词就更偏离游戏本身,我只听说过游戏引擎架构。玩游戏的人不了解也无所谓。

    以上内容均为个人理解,不能保证正确。

    更新于 2019-08-15 16:36:56 1 条评论

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