你说的这些基本都算作游戏的机制。机制就是游戏运转的规则。对应的是mechanics这个单词。点击鼠标左键向着瞄准点射击这就是一个fps类游戏最基本的机制;根据命中部位造成不同的影响也是机制;血量和护甲的设定也是机制;每张卡牌的费用也是机制。
而系统是指游戏机制构成的具有相同功能一大类部分的统称。你说的科技树可以算是一个系统。游戏的养成部分可以算作一个系统。fps类游戏的枪支改造可以算作一个系统。rpg游戏的战斗部分可以算作一个系统。
游戏的玩法应该对应是gameplay这个词,这个词用法比较广泛,我也不太清楚它到底包含什么。应该是游戏玩的时候的体验-游戏的可玩性、游戏性等方面的意思。
而架构这个词就更偏离游戏本身,我只听说过游戏引擎架构。玩游戏的人不了解也无所谓。
以上内容均为个人理解,不能保证正确。
一包沙袋rdw 1年前
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