云梦渊泽 回答了问题 发布于 2019-08-12 14:31:17 寻求组队合作时,需要做什么防范吗? 关于私有git存储库的问题我也在想,git对二进制文件支持不好 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 目录
评论 1 Shitake 1年前 这个问题对于现在的git不算是个问题 git lfs 已经很不错了 unity的话 还有个github和unity双方一起合作维护的专门用于unity的版本 支持lfs 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 云梦渊泽 的更多回答 查看所有回答 大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的? https://github.com/rlguy/FantasyMapGenerator 例如这一款,随机地图生成器,随机生成也有助于激发想象力 提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz? 游戏为了卖钱就不该涉及政治啊,这很明显呀 选择了一个政治立场,就会被另一个立场的玩家抛弃,这不是自减销路吗 零基础做游戏需要具备什么?怎么做? 1.做游戏需要具备什么? 死磕,思考为什么要做游戏,以及有多少种可能会放弃做游戏以至于半途而废 2.应该从哪里开始?C++? 买本书,或者找一些教程会很快上手。然后解决一下游戏中的一些算法问题,学习一段时间。 3.怎么做? 慢慢做 4.小白适合做游戏吗?(算不上小白) 适合,至于做 ... 该问题的其他回答 西柚味可爱多 回答 2019-08-16 寻求组队合作时,需要做什么防范吗? 法务答一波,独立游戏制作者组队在法律上的定位叫“合伙”,这是法律专有概念。由于其所属工作室在法律上一般没有法人地位(挂靠除外,主要是著作权可以登记在公司名下),因此一份靠谱的合伙协议可以为组队合作提供保障,在我看来,应该在如下几个方面作重点约定: 1、知识产权条款:约定 ... todd 回答 2019-08-15 寻求组队合作时,需要做什么防范吗? 想这么多,倒不如先把游戏做好。大多数游戏都是失败,工程没有任何价值。(对,我就是来泼冷水的) 玫瑰狗 回答 2019-08-15 寻求组队合作时,需要做什么防范吗? 抱歉,我不是独立开发者,强答一下这题。 我写过的游戏大大小小十几个,从来不觉得我的代码值多少钱。那些代码都是为作品服务的,脱离了全盘规划,基本就不如assets store里的任何一个script有价值。 你现在可能写的代码还不够多,thus u value some lines too mush. 多说几句。 你听过“ ... 了脚喵 回答 2019-08-13 寻求组队合作时,需要做什么防范吗? 制作游戏与玩游戏一样,先立好规则(不是规矩),事先签好分成协议和NSA,保证各方都有动力和信任,然后再开始项目,顺序不能错。 至于防范,防范规则被破坏就行,包括被自己破坏。除了防自己之外,不要防人。别人的可信度是入伙之前确认的,顺序不能错。 至于选人,可以通过 Game Jam ... 李北镇 回答 2019-08-12 寻求组队合作时,需要做什么防范吗? 1.最坏的情况无非就是别人盗用了你的游戏源码做了一个违法的游戏还上线了最后追责到你身上因为你才是源头开发者,你觉得这种可能性有多大? 2.用人不疑,疑人不用 3.我见过的都是发朋友圈哭诉让别人知道他受了很大委屈让大家一起谴责对方,号称要走法律渠道但是因为实在没钱打官司最后都 ... jskyzero 回答 2019-08-12 寻求组队合作时,需要做什么防范吗? 大概做過一些獨立的“玩具”游戲項目,個人經驗之談,可以用作參考... 感覺這個問題的答案可能和你的項目定位(目的)和使用的工具相關。 如果你的項目是學習、實踐向的,沒有啥商業化的計劃,那我覺得源代碼開放給大家學習交流是沒有啥問題的(可以主動開源,就算被泄露也問題不是太大) ...
评论 1 Shitake 1年前 这个问题对于现在的git不算是个问题 git lfs 已经很不错了 unity的话 还有个github和unity双方一起合作维护的专门用于unity的版本 支持lfs 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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