玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
大家在制作游戏的地形 (terrain) 或者地图 (map) 时,一般是从哪里获得灵感的?
https://github.com/rlguy/FantasyMapGenerator
例如这一款,随机地图生成器,随机生成也有助于激发想象力
提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz?
游戏为了卖钱就不该涉及政治啊,这很明显呀
选择了一个政治立场,就会被另一个立场的玩家抛弃,这不是自减销路吗
零基础做游戏需要具备什么?怎么做?
为什么放逐之城不耐玩?
这个游戏就是提出了一个问题,如何控制人口,然后玩家发现这个问题并解决之后,作者就没啥其他的东西给玩家了
正统音游,真的要死了吗?
音游有个很大的问题是版权问题,这个成本太高,如果是osu这种的免费游戏,我觉得一切都没有变
有什么类似hamachi的虚拟局域网软件推荐?
不掏钱没办法,也许ipv6能解决问题
你想要什么样的《上古卷轴6》?
学一学骑砍!
有哪些经典的非武侠风老国产游戏?
武林群侠传,后来出的3D版感觉失去了什么重要的组成部分
寻求组队合作时,需要做什么防范吗?
关于私有git存储库的问题我也在想,git对二进制文件支持不好
光从技术层面上来说,原神算良心吗?
说到底还是商人思维,unity便宜好用,但是插件质量参差不齐,技术浮于表面
如果真有情怀,就算是c++也精通给你看