TapTap一开始的起点挺高。背靠心动,kyo和黄总亲自下台拉流量,在渠道为王的环境中树立了一个新标杆。很多在传统渠道被迫吃泡面的玩家,对这个平台的观感就如久旱逢甘霖。
心动,或者说黄总也对这个平台寄予厚望。不说两款RO改编游戏的推广,就是拉独立厂商分发这件事情,TapTap也可以说不遗余力。很多编辑推荐的游戏评论区和介绍里,你可以看到作者对TapTap长篇的感谢。玩家也对此报以最大的热情,太多评测比起专业媒体都认真详细。这个时候,可以说TapTap已经起来了。至少整个社区的氛围已成。
细看这个社区的组成,心动自身的团队自然是核心,那么外围「被迫吃泡面」的玩家是哪些人呢?自然是学生群体为主了。对传统渠道付费模式的逃离,和对游戏产品多样化的追求,也比较符合学生理想化的追求。但理想化的另一面,是精神洁癖。虽然心动和TapTap团队树立的标杆比较正面,实际运营中总会有一些比较现实的矛盾。最明显的冲突就来自用户群扩大之后的价值冲突,冲突中就会产生蒸发效应。本来种子用户来TapTap就是为了逃离传统渠道的用户群,现在又遇到了同样的情况,自然会对平台有不满。而这种不满转化到了社区的交流中,就变成了情绪化的「杠」和「喷」。冲突过后,一些人选择沉默离开,剩下的则加剧这种冲突。
有观点认为,TapTap被苹果和有关部门多次下架和责令整改是传统渠道的打压。其实传统渠道未必会这么做。毕竟传统渠道的用户群体是TapTap的很多倍,在TapTap成功的游戏一样可以挖来,而失败的就让TapTap来承担成本。多么稳赚不赔的生意啊!所以应用宝这样的厂商不是很惧怕,反倒是TapTap要当心自己辛苦养起来的开发者会不会被拉走。因此对于平台上的负面评价,TapTap的管理就耐人寻味了。这时候经过了社区冲突的用户,能理解管理的做法吗?
TapTap目前经历的过程,中国所有的社区都经历过。这背后是广大网民的价值观差异,以及社区流量和社区内容的矛盾抉择。如何对待不同的价值观,这恐怕是每一个社区永恒的问题。
远野四季 1年前
观点跟你一致。顺便最近不知道为什么,我知乎上那个“喷”taptap的答案突然多了很多赞,怕是taptap又玩什么骚操作了。
紫駿 [作者] 1年前
Ellsworth 1年前
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