RabbitViolet 这个人懒什么也没有留下 回答了问题 发布于 2019-06-24 00:16:07 关于上下场景移动 如何实现及保持性能问题探讨? 当我没说 (●'◡'●) 翻转主摄像机可以实现看来我想多了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 2 个玩家关注 相关游戏 赤痕:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night 2019年6月18日 8.1 (224) ¥138.00 Nintendo Switch/ Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 3 菠萝面包 1年前 翻转摄像机后,还要重置人物与场景的坐标位置。不然翻转后的地面还是在上面,人会往上掉。 RabbitViolet [作者] 1年前 @菠萝面包 应该还要重置缸体下落值 菠萝面包 1年前 @RabbitViolet 马造2就是纯粹的旋转摄像机,所以人是往上掉的。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 RabbitViolet 的更多回答 查看所有回答 玩过(云过)死亡搁浅的你觉得,它要表达的到底是什么? 一个类型的极致吧 大家认为以前的手柄游戏在玩家交互和体验上的优势? 清根据雷电2字写一篇背景故事设定集 国产Galgame目前的发展进度和日本Gal有多大差距? 除了定价 感觉没有什么差异 当然 也有定价没有差异 很优秀 也有差异很大 很优秀的 该问题的其他回答 BobnimiVX5 回答 2019-06-25 关于上下场景移动 如何实现及保持性能问题探讨? 以浅薄的游戏制作知识来试着回答,请各位指教。保证摄像机决定操作的方向,而不是按Room坐标系走,即按下左,一定往画面的左边走,而不是往房间的左侧走。接收到“下上X”指令时,把摄像机反转。同时改变有关Object的重力加速度方向(添个负号?)和有关Sprite的朝向,包括主角Miriam、部 ... 云梦渊泽 回答 2019-06-24 关于上下场景移动 如何实现及保持性能问题探讨? 旋转的场景太大了吧,如果说x轴有四五个屏幕那么长,这个旋转就费劲了,这部分其实不难优化
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菠萝面包 1年前
不然翻转后的地面还是在上面,人会往上掉。
RabbitViolet [作者] 1年前
菠萝面包 1年前
马造2就是纯粹的旋转摄像机,所以人是往上掉的。
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