OW对非核心玩家的问题就在于,生产内容的速度赶不上消耗的速度,从最早的自定义游戏到现在的workshop,暴雪在一步步放开OW的编辑权限,如果最后真能有一个类似于war3或者starcraft那样的编辑器的话,玩家的再创作可以极大的拉长OW的生命周期