其实我在个事情中比较注意的问题是流量经济,现在游戏无论做的好不好,想要盈利都需要一波曝光。有些即使前期没有宣发的好游戏,在获得了玩家支持有了钱以后第一时间也是需要做媒体宣传和曝光。
而游戏的曝光缺乏合适的平台,比如有的小公司,没有国内发行能力,直接走海外发steam或者ios,这样的游戏本身没有过审,但是依旧是中文作品,面向的玩家却是国内玩家。独立游戏制作人尤其需要面对这个问题。
而国内目前游戏琳琅满目,也不存在几家像样的中立游戏媒体,会去报道独立游戏。最后的结果,就是独立游戏的宣发渠道有限,主播几乎成了必须的,有些时候甚至成为主要渠道。
一个主流主播玩游戏带来的流量是非常明显的,主播玩,玩家玩,玩家话题讨论,哪怕只有几千人观看,最后能够扩散开的影响力,轻易就能上万,是比普通的社区建设、广告投放,更明显的。
而主播行业,虽然竞争激烈,进入了红海,但实际还是依旧缺乏监管,缺乏稳定的行业标准,比如就直播游戏的相关条款这个事情,就能看出来中间有多少不稳定因素。
主播怎么给你播,什么时间播,播出后带来的收益如何,这些东西一部分是有结论了,但是更多的部分都是没谱的。宣发公司处理这些没谱的事情,当然就有内部可回旋的余地,简单来说就是合同上没写的东西,就会出现想怎么样就怎么样。
然后这样的事情就发生了。
你说upo是不是一个不合格的公司?事情出来了当然心里可以有个结论。
可是,没发生问题之前,我们怎么判断?这家公司的宣发模式适不适合你,会不会坑你,你又怎么去限制他?
独立制作人在这个事情中的确是甲方,但是你是个体,对方是一整个企业,你是甲方就牛逼?推广公司、宣发渠道、甚至代理商,能有实力的一共能有几家?人家就算坑了你,只要坑的不露声色,你能说什么?
或许独立制作人,就只能是做好损失的心理才能去吧。
牛尘尘 1年前
触乐报道的文章
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