你说的没错。

《质量效应》在上个世代能火,就是借助XBOX360鼎盛时期车枪球大行其道,生化软件把历来属于PC的“小众geek类型”CRPG(《博德之门》)和当年最流行的TPS(《战争机器》)嫁接,以一个“具有RPG元素的”射击游戏形态推向“主流玩家”,获得了巨大成功(尽管再上一个世代同一思路的《翡翠帝国》就没那么幸运)。

同时用优秀的剧情演出,丰富的背景设定,精彩的任务设计对话树,保留了作为RPG的核心内容,也得到了CRPG老炮们的认可。

其实要说射击手感的话,《新维加斯》已经有所改观,到了《辐射4》,无论作为RPG还是射击游戏都可以打8分。贝塞斯达想按照质量效应的路子来,做一个给主流玩家的打枪RPG,最后他们也做到了。千万级别的销量证明《质量效应》的成功的确可以复制。

另外值得一提的还有《无主之地》、《人类革命》、《生化奇兵》。不过很明显这几个游戏侧重各有不同。前者是looter shooter,核心在于《大菠萝》式的“刷”,同类作品有《命运》和《全境封锁》;后者则是继承“shock”系列,但剧情方面注重演出效果,弱化了玩家的扮演成分;《人类革命》则和《羞辱》和《掠食》一样沿袭自《神偷》,是一个有大量RPG元素的潜行游戏。这几个游戏都推出了不止一个续作,足见RPG+枪枪枪联姻之成功(请自行忽略《仙女座》和《圣歌》)。