楼上灰机wiki是一个,是重要的资料库
贴吧和NGA挑一个,够用
1
0
飞虎233 ,我爱桌游,桌游爱我
首先要说的是,大部分游戏中的“搭配学”其实都是数学/数学分支(如统计学),游戏数值的获取途径以及经验的共奏。
关于Warframe,第一条要学习的数学知识可能就是“边际效应”。
边际效应可以如下举例:两个整数和为8,如何让它们乘积最大?
答:4*4=16,1*7=7,2*6=12,3*5=15......
另一个例子是这样的一串数字:1*3=3,1*4=4,2*3=6
从上面能推导出:单系统的上升会随着数值提高而越发不明显,若要提高一个结果的极限需要多系统共同发展。
回到之前的话题,配卡。
游戏中“消耗子弹”的武器关于单发伤害的影响MOD种类有:基础伤害,多重射击,物理/元素伤害MOD(可以粗略认为武器面板每多一种元素相当于增加基础伤害*MOD数值的伤害),暴击率,暴击伤害,特殊情况MOD(满足特定情况才会有伤害加成),势力特攻MOD(说俗名怕被打)
关于“DPS”的MOD种类有:射速,弹匣容量,上弹速度等(这方面考虑得少)
关于“持续性”的MOD种类有:弹药拾取,射速降低......
进行搭配时就是一道数学题,算好了,去试验场试验,再根据手感修改。而优化则需要游戏经验做支持,实在没法帮到你。游戏更深层次的“生命属性”尤其是“护甲计算”和“敌人生命属性分配”可能会在配卡时消耗掉大量脑细胞。
虽然如此,不过可以纠正一些常见的配卡误区:
素板武器(未添加MOD的武器)某项物理伤害伤害占整体伤害比的75%及以上时,上对应的金物理(指金色品质的物理伤害MOD,下同)对总体伤害的加成大于上银元素。
在某些需要“Nekros”战甲来获取材料的配置中,切割伤害只要高于其他两个物理伤害即可。而这可以通过切割伤害MOD来实现。
物理伤害MOD与元素伤害MOD一样,不算入“基础伤害”。由于游戏中很多纯物理伤害武器加元素MOD后的元素伤害值基于“素板武**理伤害(其实是基础伤害)的和”,所以有人误以为物理伤害MOD会增加武器的基础伤害,这个事情其实一算便知,可仍有人执迷不悟。
若你的这个武器准备专门对付某个势力的敌人,势力特攻MOD的效果远比想象中的要好,因为它的计算是基于“最终面板伤害”的加成(比如一个武器,MOD上完后单发伤害100,加了一个+150%的势力MOD,那最终伤害是250)。同时也别忘了配置与敌人生命属性特性相符的元素MOD。(各大网站都有不用赘述)
别抱着辐射+病毒不放,这只是一种“万金油配置”。事实上有的时候腐蚀+火或者毒气+冰/电更有效。不要纠结于那90%的元素伤害,想想之前说的边际效应。
0
0
吴有人 ,Pokémon Master
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关游戏
相关问题
在守望先锋里,同为狙击手,黑百合与半藏各有哪些优缺点?谁的综合实力更强?为什么?2人关注 3个回答
守望先锋里各个角色都有哪些语音台词?以及有哪些特殊条件触发的语音台词?1人关注 1个回答
《绝地求生》中单排、双排和四排哪个更容易吃鸡?3人关注 0个回答
萌新如何学习战甲的配卡呢?
0 条评论