独立游戏,应该到哪里宣传?

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  • 11

    亚恒《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主

    细拉不语_CRBlackMirror 等 11人赞同

    既然被at了,那就回答一下吧('◇')ゞ

    贴个自己的文章:https://cowlevel.net/article/1996871

    留意到题主@不语_CR‍ 也有在上面文章中留言,所以估计一些我的观点也看过了吧。结合上面文章和题目提些小建议吧。

    个人意见,仅供参考^_^

    —————————废话部分结束——————————

    1、题主在问题提到的两款游戏,在我看来都有卖点不明确的问题。

    题主在本题目提到的《有毛病》、和在其他问题提到的《离留》都有多而杂,重点不明显的感觉。这比起宣传,更加是游戏设计概念的问题。

    其实能够看住题主的队伍在这两款游戏中都投入了不少的精力和心血,虽然我对RM游戏并不太了解,但主观上认为它们在制作上对比很多RM游戏是由出彩的地方的。但是,出了很多力,是不是围绕一个重点呢?给我的感觉是否定的。

    回到《有毛病》,如果核心的概念是"骚"。那我觉得无论是宣传片还是游戏的目前展示的内容上看,都不够"骚"。老老实实的对话框,老老实实的音乐,老老实实的宣传片,还有这个老老实实的问题。我是看不出哪里"骚"了,我反而觉得你们有些认真(笑)

    个人认为,独立小团队可以做的东西是很有限的,不要想着能够把什么都做进去。如果真的想做"骚"的东西,那就努力做一些"骚"的东西,少一些不要紧,但要够"骚"。

    另外,两个游戏都有一种引擎限制发挥的感觉。都是RM,《离留》是ARPG,而《有毛病》核心是"骚"。一个需要战斗手感,一个需要更多的"骚"操作。但选用的都是RM这种限制特别多的引擎。真的感觉不太适合。

    又或者换个说法,既然选择了RM。那设计的时候就要把RM的特性充分考虑进去。正如目前我没有条件和能力去做一个3D ARPG,不是没有好的想法,而是没有把这个想法完成好的制作能力。所以这个Idea就会和其他几十个Idea一样暂时封印在我的Idea pocket里面,直到我想到办法将它魔改到我能制作好的范围又或者我的制作能力和条件已经让我可以挑战制作它。

    2、开发日志、视频一类作用不能说没有,但其实效果很小,当是个兴趣做做就好了。没有兴趣,个人觉得可以不做。

    这类型的内容受众主要是游戏开发者(除非你做得很好,好到硬核玩家看都觉得有意思)。而这个群体其实还是很有限的。哪怕牛关每个人都看到你的文章,然后转化率又高到10%。坦白说以宣传来说收效还是很不足够的。

    再举个切身例子,我B站玩了一年多,努力每月发视频,粉丝是200个。《拣爱》出来以后,得到主播赏识播了一下。粉丝变成2000个( ̄▽ ̄)

    开发日志或视频还是当作一种记录,自我总结,或是兴趣来做会比较好。

    对于我自己来说,是个不想工作但又不想完全摸鱼是的好消遣(/ω\)

    至于时间嘛,挤一挤肯定是有的,能够在牛关发问题证明就还是有时间的了(笑)

    3、游戏完成以后是可以努力做一做宣传的。宣传的对象群体是玩家,还是目标玩家。

    例如喜欢玩RM玩家他们混什么论坛,混什么群,都可以努力试一试的。

    其余的方法和途径我上面的文章和其他答案也有了。我也只知道这么多。


    总的来说,还是要靠口碑宣传。所以游戏本身的内容肯定是最重要的。而游戏完成以后的宣传只是为了获取第一批种子用户而已。大概能让一小部分人真正喜欢你的游戏才是最重要的吧(/ω\)


    加油,共勉(`・ω・´)ゞ

    发布于 2019-02-16 00:35:38 1 条评论


  • 7

    weiyun平台解谜和RPG爱好者

    细拉亚恒不语_CR 等 7人赞同
    我没搞过宣传,只能说一下平时在哪看信息。
    国内主要是游戏论坛(steamcn,nga,a9vg,甚至虎扑也有游戏区),游戏媒体(VGTime,机核,游研社,触乐),其他社区牛关,豆瓣,贴吧(steam吧和对应类型贴吧),知乎,然后是微博(各媒体的微博账号),QQ群,视频上传B站或者邀请主播试玩,开发日志建议写到indienova和牛关
    国外的话能找到游戏媒体报道最好(PC Gamer,IGN,Gamespot,Kotaku,Polygon,RPS),然后是reddit对应贴吧(可以去r/IndieGaming,以及游戏类型对应的sub),twitter对应微博(建议标上Hashtag,还有和几个报道独立游戏的互动),Discord对应QQ群,视频上传YouTube或者然后也是需要联系主播,开发日志建议写到Tigsource
    最后说一下Steam,可以给鉴赏家发送游戏,最近国内出现了一大批鉴赏家。另外说一下Steam推荐系统,主页一般会给流行的,好友推荐和鉴赏家推荐。探索队列也有三类,流行游戏,小众好评游戏和与你自己最近玩的类型相似的游戏。一般小型独立游戏很难因为流行被推荐,那就尽量保证游戏质量和标签准确,独立游戏主要还是靠玩家自发宣传和商店搜索。
    开发日志我看了不少,一般都是写最近干了什么,有特殊创意或者系统的会写进去,遇到困难也可以写。

    最后简单说一下《有毛病》这款游戏,虽然有一定创意,但是画面比较乱,配色感觉不好,而且UI也很粗糙,字体带边框的白底字看起来很累。宣传片也看不出来有什么特色,给人第一印象不好(steam现在游戏这么多,我一看到游戏上来就是一个棕底和浅蓝色块组成的画面,然后第一个展示的玩法就是有效训练单身手速这样乱点直接就点了Ignore)。 然后分类标签也不对,第一分类居然是策略,而没有冒险这一分类,这样是到达不了游戏受众的。不过建议先解决美术问题吧,否则再怎么宣传玩家一看画面就被劝退了也没用。
    更新于 2019-02-15 23:05:04 1 条评论


  • 5

    千水《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人

    爱颜不语_CRMobomb 等 5人赞同

    说一个宣传上的观念吧。

    先做业内再做玩家。

    作为一名小透明,没有粉丝数量,没有知名度时,其实宣传上蛮举步维艰的,其实很多时候,我们是需要一个扬声器,将我们的信息扩散出去。

    那么如何推广自己的游戏呢,我觉得阐述自己的设计理念,和对游戏的理解,以及制作上的一些方式方法是比较有帮助的。而且像独立精神,gad,网易爱玩等都有自己的公众号,并且人数对大部分开发者而言都称得上足够。

    提供一个数据吧,之前我某篇文章,各个网站+公众号,总浏览量大概在5w上下。而我个人知乎的博客只提供了200浏览。

    而且像这种文章,会有一些业内的朋友向你要白名单,你慢慢地也会接触一些做媒体的朋友,这是一个很重要的收获。而且还会有大量的开发者与你进行交流……你会从中获取到很多有用的信息。

    更新于 2019-02-16 04:17:40 0 条评论


  • 1

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    不语_CR 赞同

    玩家就是最好的宣传,想想,玩家宣传的时候,习惯性分享啥?
    视频,截图,购买渠道

    至于上面的那些你打算放在哪,看你自己咯,你平时去哪找游戏来玩的,你也可以用这个方法去发散。

    发布于 2019-02-18 10:43:04 0 条评论


  • 1

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    不语_CR 赞同

    去你游戏的竞品贴吧

    比如说你要做个矮人要塞玩法的游戏,你就去矮人要塞或者相似玩法的游戏贴吧发帖,说你的游戏怎么怎么比竞品好玩,开发团队各种经济拮据,然后再蹭各种情怀。

    发布于 2019-02-15 23:07:55 0 条评论

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