如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降?

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  • 8

    Nooneno

    Harrix电子麒麟熊烨 等 8人赞同

    等等,上架的游戏多了屎作比率也会有所上升,这能直接算平均值吗?


    比如之前上了10款精品里面1个垃圾,现在上了100个游戏里面有50个滥竽充数的,平均值当然会降低啊……

    发布于 2017-09-30 21:59:39 0 条评论


  • 7

    巫布斯在贫困地区做一辈子的游戏!

    AMBERCRYPTUMSamveryyuziduo 等 7人赞同

            这个政策主要是剔除刷榜游戏非法敛财用的~~~

            以前绿光的时候,非法的游戏通过购买刷榜服务可以迅速赚取眼球,比如,一个人他可能并不懂做游戏,但是他可以通过破解一些不知名的游戏或者直接低价外包游戏,可能花个500块钱得到一个游戏,然后利用steam的刷榜刷评价服务,再花个500左右,游戏通过绿光并且有很多欺诈性评价,这时候这种游戏才是真正会坑人的,不知情的玩家花钱购买了之后,过一段时间这1000块钱就赚回来了!!而且运气好的可能还会赚取更多!!!

            这种才是G胖他们真正要剔除的行为,具体的可以参照appstore,以前appstore也有过一段时间的自由市场,结果后来还是经不起这种非法盈利的摧残,改为很严格的收费和审核机制了~~~

            再来句真话,你们平时见到的什么网页游戏的广告啊,贪玩蓝月什么的,还有什么各式各样的传奇或者类似传奇的页游。他们为什么还存在?因为他们还在持续赚钱,真正有在做游戏运营的人一定会懂,玩家永远永远是小白玩家数量占大多数,对于小白玩家,别跟他们谈什么steam或者绝地求生了,他们可能连英雄联盟都不能上白银分段,所以一开始还是点个页游广告进去玩一玩可能还会开心一点。毕竟那样的游戏跟着新手教学和任务点两点就能玩还是很适合人家的好么。。。。

            这类型的玩家是非法游戏产品的主要牟利对象,一些根本不知道怎么做游戏的人完全可以通过一些方式赚取这类型玩家的钱财。。。


            这个政策没啥问题的,和真正开发游戏的人还有各位steam玩游戏100+时长的同道,不影响你们的正常游戏生活的~~~

    发布于 2017-10-10 13:47:27 0 条评论


  • 5

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Lianghnhhm2009愤怒的鱼 等 5人赞同

    优胜劣汰,没毛病啊

    更多机会更多挑战,没有好产品还想赚大钱?

    屎拉不出来总不能怪茅坑对不对

    更新于 2017-09-30 18:51:15 0 条评论


  • 3

    结城理吊车尾

    简单的答案:steam没有一丝一毫的责任心。自己定的所谓开发者几条规定,现在没有一条遵守的,真是笑话一样。

    发布于 2017-09-30 18:51:02 0 条评论


  • 2

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    old2sonZombleKingdom 赞同

    我个人认为大家都忽略了绿光自身还可以作为渠道和宣传,尽管绿光里有不少刷票的,但不能否认绿光社区庞大的用户群体。其次用户对游戏的投票和关注在游戏发布后都会得到通知,这么一对比direct显然帮不到那些没有渠道不懂得自我宣传的独立游戏开发者。

     所以我觉得绿光当初确实有很多问题,但direct的出现并不是为了解决绿光的问题,而纯粹是为了更快的挣钱。

    发布于 2017-10-01 19:47:21 0 条评论


  • 1

    Dauglas

    摸鱼佬 赞同

    作为开发者我说一句话,steam只是在最优化自己的收入,卖出大厂一份游戏,卖出评论好的游戏一份,总比卖出你硬核游戏一份,褒贬不一一份来得风险小吧。他只要往大家声音方向优化就行了,卖出谁的游戏不重要。

    谁做硬核谁傻逼,我说完了。

    发布于 2018-04-17 14:04:25 3 条评论

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