结城理 吊车尾 回答了问题 发布于 2017-09-30 18:51:02 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 简单的答案:steam没有一丝一毫的责任心。自己定的所谓开发者几条规定,现在没有一条遵守的,真是笑话一样。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 结城理 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 很有意思的是,我在开发的游戏也有类似的问题。 这个事情导向的是操作成本更高和玩家会尽力规避操作成本导致尝试解谜的阻力过强。 而这个问题的根源,如果放在钨丝上面是状态改变的成本不确切的问题,解谜游戏如果按照玩家的玩法来说无非是把棋盘从一个状态改变到另一个状态,但如果这个 ... 有哪些好的游戏机制去一定程度上对抗枚举法,攻略法? 就按题意来回答吧,其实核心问题是开发资源明明投入了这么多,我希望你打N周目,你却SL了的问题。 老外早就开始玩弄剧情收敛结构这个问题了,霓虹人则是因为类型的负担太重有一些别的思路。 但目前来看最切实有效的方法是把信息输入(选择)和结果检定(分支)的过程分开,一个最具代表 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 1:国内没有养活烂主机游戏的市场,注意,是烂游戏。 2:国内在游戏开发时需要解决的很多问题和国外是不一样的,长此以往导致国内缺乏和3A制作相关的很多能力,这个东西是需要做烂游戏培养的,国外那些个大厂你去翻翻黑历史,没几个是完全干净的。 3:按目前的趋势,国内还是有人愿意砸 ... 该问题的其他回答 Dauglas 回答 2018-04-17 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 作为开发者我说一句话,steam只是在最优化自己的收入,卖出大厂一份游戏,卖出评论好的游戏一份,总比卖出你硬核游戏一份,褒贬不一一份来得风险小吧。他只要往大家声音方向优化就行了,卖出谁的游戏不重要。 谁做硬核谁傻逼,我说完了。 巫布斯 回答 2017-10-10 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 这个政策主要是剔除刷榜游戏非法敛财用的~~~ 以前绿光的时候,非法的游戏通过购买刷榜服务可以迅速赚取眼球,比如,一个人他可能并不懂做游戏,但是他可以通过破解一些不知名的游戏或者直接低价外包游戏,可能花个500块钱得到一个游戏,然后利用steam的刷榜刷评价服务, ... ZombleKingdom 回答 2017-10-01 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 我个人认为大家都忽略了绿光自身还可以作为渠道和宣传,尽管绿光里有不少刷票的,但不能否认绿光社区庞大的用户群体。其次用户对游戏的投票和关注在游戏发布后都会得到通知,这么一对比direct显然帮不到那些没有渠道不懂得自我宣传的独立游戏开发者。 所以我觉得绿光当初确实有很多问题 ... Noone 回答 2017-09-30 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 等等,上架的游戏多了屎作比率也会有所上升,这能直接算平均值吗? 比如之前上了10款精品里面1个垃圾,现在上了100个游戏里面有50个滥竽充数的,平均值当然会降低啊…… Doom Liang 回答 2017-09-30 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 优胜劣汰,没毛病啊 更多机会更多挑战,没有好产品还想赚大钱? 屎拉不出来总不能怪茅坑对不对
结城理 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 很有意思的是,我在开发的游戏也有类似的问题。 这个事情导向的是操作成本更高和玩家会尽力规避操作成本导致尝试解谜的阻力过强。 而这个问题的根源,如果放在钨丝上面是状态改变的成本不确切的问题,解谜游戏如果按照玩家的玩法来说无非是把棋盘从一个状态改变到另一个状态,但如果这个 ... 有哪些好的游戏机制去一定程度上对抗枚举法,攻略法? 就按题意来回答吧,其实核心问题是开发资源明明投入了这么多,我希望你打N周目,你却SL了的问题。 老外早就开始玩弄剧情收敛结构这个问题了,霓虹人则是因为类型的负担太重有一些别的思路。 但目前来看最切实有效的方法是把信息输入(选择)和结果检定(分支)的过程分开,一个最具代表 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 1:国内没有养活烂主机游戏的市场,注意,是烂游戏。 2:国内在游戏开发时需要解决的很多问题和国外是不一样的,长此以往导致国内缺乏和3A制作相关的很多能力,这个东西是需要做烂游戏培养的,国外那些个大厂你去翻翻黑历史,没几个是完全干净的。 3:按目前的趋势,国内还是有人愿意砸 ... 该问题的其他回答 Dauglas 回答 2018-04-17 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 作为开发者我说一句话,steam只是在最优化自己的收入,卖出大厂一份游戏,卖出评论好的游戏一份,总比卖出你硬核游戏一份,褒贬不一一份来得风险小吧。他只要往大家声音方向优化就行了,卖出谁的游戏不重要。 谁做硬核谁傻逼,我说完了。 巫布斯 回答 2017-10-10 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 这个政策主要是剔除刷榜游戏非法敛财用的~~~ 以前绿光的时候,非法的游戏通过购买刷榜服务可以迅速赚取眼球,比如,一个人他可能并不懂做游戏,但是他可以通过破解一些不知名的游戏或者直接低价外包游戏,可能花个500块钱得到一个游戏,然后利用steam的刷榜刷评价服务, ... ZombleKingdom 回答 2017-10-01 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 我个人认为大家都忽略了绿光自身还可以作为渠道和宣传,尽管绿光里有不少刷票的,但不能否认绿光社区庞大的用户群体。其次用户对游戏的投票和关注在游戏发布后都会得到通知,这么一对比direct显然帮不到那些没有渠道不懂得自我宣传的独立游戏开发者。 所以我觉得绿光当初确实有很多问题 ... Noone 回答 2017-09-30 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 等等,上架的游戏多了屎作比率也会有所上升,这能直接算平均值吗? 比如之前上了10款精品里面1个垃圾,现在上了100个游戏里面有50个滥竽充数的,平均值当然会降低啊…… Doom Liang 回答 2017-09-30 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 优胜劣汰,没毛病啊 更多机会更多挑战,没有好产品还想赚大钱? 屎拉不出来总不能怪茅坑对不对