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1YYYsai ,奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏
3A大作同质化,不断追求真实(以后还有vr),恐怕游戏性还不如独立游戏,3A大作,3A大作,却已经在称呼上省略了游戏二字,只叫大作。 -
0Tintin_Zhang ,游戏苦手
现在看来3A的游戏模式基本已经定型了,不管是越来越多的开放世界沙盒还是各类射击游戏,现在几乎已经没有什么很新的IP或者是新的玩法模式的3A了。主要的原因还是因为各个工作室甚至是游戏厂商都不想抱着游戏暴死的风险去开发真的新的游戏。
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0zid ,我TM就是废土上点亮人性的灯塔!
没错,确实越来越同质化了。
因为2个单机/主机游戏产出大国日本和美国的实力平衡被打破了。
在各种社会和经济的原因下,大批日厂纷纷走低了,人力财力技术力全线衰退,或无高质量游戏产出或转战手游或被收购。
反观欧美厂各种大开大合,财力技术力各种吊打日厂,3A大作频发,但仍然是以枪车球类型居多,现在估计还要再加一个沙盒或者类沙盒,今年发售的游戏真是服了,各种枪枪枪,EA能一口气发2个枪枪枪游戏真是一颗赛艇...【当然质量都非常的高】
举个最简单的例子,昔日日厂最引以为傲的游戏类型:ACT,忍者龙剑传/猎天使魔女/鬼泣/鬼武者/暗影之王等等,欧美厂只有战神系列可以拿出来跟日厂一战,但是现在日厂已经很久没有出现同样高质量的ACT游戏了,欧美厂倒是做出了暗黑血统/阿卡姆系列等带有很不错ACT元素的游戏,甚至可以把战神系列再复活。
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0落英 ,游戏玩家 开坑太多 填坑中
3A的制作成本不断地上升导致很多发行商都害怕3A大暴死一但暴死基本所亏损的钱估计要两三个3A才能回血所以大家都选择稳着来破三路 在上高 -
0阿呆 ,喜欢体验各类游戏的呆子
指开放世界(沙盒化)的趋势吗?不过我总觉得这是好事啊,展望未来配合 VR 设备,俺不是再也不用忍受现实生活了 (●ˇ∀ˇ●),可以体验N次别人家的人生了么。 -
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