评论 5

Caesar 1年前

玩法创新成本?你说的是玩法逻辑吗?任何人任何时候都可以想出点子,给我五十块我上个大号都能给你想出来。
不是大部分游戏制作者都没有能力开源,是大部分“独立”游戏制作者都不傻,开源和业内分享是两码事,大家都知道分享和讨论能带来进步,大家也都知道开源之后会被谁抄。

猫头鹰 [作者] 1年前

@Caear ‍ 夏虫不可语冰。就小团队那点产能,做出来的可不就是你所谓五十块的游戏吗。小团队怕的不是被抄,怕的是根本没人稀罕抄。现在已经是大量原创作品没人玩、推不出去的时代了。

Caesar 1年前

@猫头鹰 ‍ 题目说的不是独立游戏吗?独立游戏90%都是大团队啊。我说的50块游戏是制作经费50块,不是卖价五十块。你要说夏虫不可语冰,我就不理解了,你是有独立游戏发行经验或者开发经验吗?
站在玩家的角度去异想天开是一回事,实际面对版权纠纷和创意实现是另一回事,好的游戏不是产能才能创造出来的,网易的产能够高吧,顺火暖什么情况?popcap的产能够低了吧,植物大战僵尸什么情况?

也许这样说比较合适:你如果完全不了解情况的去探讨一个事情,很难避免一些不实际的偏见。

猫头鹰 [作者] 1年前

@Caesar ‍ 别杠了,查查indie game啥意思

云梦渊泽 1年前

毕竟游戏开发者!=程序员大佬嘛

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