经营养成游戏乐趣的本质是什么? 0 条评论 4个回答 按赞同排序 按时间排序 3 柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰 vk2k2 、 陈贰雷 、 无有时代 赞同 不知道你有没有了解过基督教中说的“七原罪”这七种原罪都是人本身就有的生理需求或者情绪反应。其中“饕餮“ 对应”成长感“ 贪婪 对应收集癖。分别是人类对自身成长和收获资源的心理奖励机制。 发布于 2019-04-28 15:55:19 0 条评论 1 琪露诺 ,游戏喜好偏软。 无有时代 赞同 我觉得是综合了很多方面的,比如有单纯数值增长的乐趣,但光光只有数值增长肯定不能那么吸引人。除此之外还有新元素解锁、满足探索感的乐趣,比如升级以后解锁了新单位,能带来新玩法或者看到新的人物形象。还有一种计划获得实施的乐趣,经营游戏一般需要比较长期的规划,看到自己的规划收到成效会很愉快。 发布于 2020-02-16 07:45:32 0 条评论 1 时代变了 喜欢大蛇丸算是怪人吗 赞同 增长感。 更新于 2019-03-13 10:51:42 0 条评论 禁止转载 0 XenoAmess ,XenoAmess 我觉得是一种收获感。。 发布于 2019-01-24 14:46:10 0 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关问题 免安装硬盘版游戏的原理是什么? 4人关注 3个回答 你觉得模拟人生4做得最糟糕的一部资料片是什么? 2人关注 1个回答 如何评价网易的galgame制作与游玩平台“造梦工坊”? 11人关注 6个回答
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