当你玩一款游戏玩得奇差无比,你会因为什么而坚持玩下去?

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  • 7

    玛塔塔杂食玩家,没什么高论

    假面女仆卫士木落冬滚滚 等 7人赞同

    问题中的例子我不清楚他的个人体验,不过对我来说唯一的原因就是一起玩的人:

    我非常不喜欢第三人称射击模式,就是瞄不准,就是打得烂,游戏本身再好玩也没用,神海1代我玩了一段时间,枪战被虐得生不如死就再也没碰过这系列。

    唯一的例外是生化。

    玩生化5根本不是我本意,PS+送的,不玩白不玩嘛。我玩的烂没关系,反正全程可以双人合作呀,没在怕。于是拉上一个好朋友说一起白金吧!就开始了。

    玩了一会我非常沮丧。朋友是生化铁粉,5代他早就白金了,为了陪我玩被我坑的苦不堪言。他要一个人面对僵尸大军,还得时不时救我于啃咬之中,自己的绿草都见底了,还得省着喷雾来救我。

    我快被自己气死了。玩的这么烂还出来害人。结果朋友没有一句埋怨,还一直提醒我要小心,绿草都让给我捡。教我瞄不准没关系,要学会用体术。全程鼓励我,不让我放弃。能不感动吗?能不坚持吗?不坚持对得起别人的付出吗?就这样我们居然一路打通了,居然还白金了。白金过生化5的朋友应该有印象,最高难度下最后的威斯克对决有多变态,何况我还那么坑,虐得死去活来,最后过的时候我都快哭了。

    我们后来又一起白了生化6。虽然我体术见长,不过终究还是个坑货。最高难度克里斯和皮尔斯逃亡那段因为网络问题,我们死了少说有三十次,毫不夸张。我快疯了,但我朋友一直鼓励我,支撑我,没有一丝一毫的不耐烦。

    这就是友谊的伟大战胜了一切。

    后来他就变成我男朋友了,再后来我们就结婚了。

    发布于 2016-07-29 14:52:19 2 条评论


  • 5

    兔子查理薛定谔的游戏玩家

    YogeMHk黄昏鹿场 等 5人赞同

    哈哈我还以为说烂游戏的体验,原来说的是自己完全不擅长的游戏,我来说一下我刚入rainbow six:siege的新手历程。

    当时还是内测,这个游戏我是被另一个机友带着玩的,他还算一个很有耐心的男生,会教我这个游戏的具体玩法,我还记得新手期这个游戏是恶意满满的,各种死神的十字路口,各种转角遇到爱,各种see me fly,I'm pround fly up high……对于一个之前只玩过穿越火线这种不充钱就没有游戏平衡性的竞技游戏的我而言,这个游戏简直不如给我一个购买键买十七八个RPG拆了这座围城,连人质一起挥着翅膀上天去。

    一般来说小队撕逼源于人质局,小队的团队精神在于炸弹局里面带着拆弹器的那位并没有瞎几把乱跑去打野,小队解散的原因只有服务器错误我们今天就先算了吧,小队友谊来自于我加不了小队你们先聊我重启游戏。

    而这个游戏也是可以改名一千种死法,光内测的花式死法都够出个纪录片分上中下集去探索频道播三天了。常见死法除了被敌人各种无脑杀之外(内测就玩了PVE,打卤玩家不奢望玩PVP,后来才知道歪果玩家也没好到哪里),就是被队友的冷枪**,你可能翻阅古巴比伦王颁布的汉摩拉比法典都不知道用什么楔形文字去告诉新手 what is friendly fire。一般萌新都是打敌人一管子弹都捞不到一点伤害仿佛参与过黑客帝国的群众演出有幸和基努里维斯携手演出过躲子弹的戏码,但是怼队友屁股的时候枪法精湛到不拉去参加世界职业联赛就是我国电竞历史里天崩地裂的重大损失。而且他还会先兴奋一下:宝宝打到人啦!再疑惑一下:为啥扣我分?最后大惊失色:你咋死了!?

    扔手柄。

    对于新手玩家的恶意不仅仅是队友伤害,这个游戏个别地图之大可以让你跑到想打车,你还在车库撅着腚开着监视小车活泼的蹦来蹦去找敌人标记刷刷分好挤个本场最佳,对面耳机里就是一声大吼:我在三楼我放包里我死啦拆包啦。这个时候先不不要去问这个蠢货为什么上演孤胆龙威,非要执着的一个人拿着包凭感觉去三楼,还狗屎之神圣光笼罩地找到了炸弹。反正你也知道你没有时间像采访智障儿童一样去向他抛出这么多问题,先撒腿跑过去再说。嗯哼一般来说BAD ENDING就是你气喘吁吁的从车库爬上来,拆弹器就已经被对方AI像捡垃圾一样回收回去。GOOD ENDING就是你在结束时还能存活,不管怎样这就是GE不要问那么多了,跑路中途要再能击杀两个AI祖坟都能冒青烟。

    扔手柄X2。

    对于一个好的小队来说,总有一个灵魂人物会在开场的时候鬼吼着让大家选择好出生点以及务必带上EMP这个矮子或者ROOK这样的一次性奶爹,接着还会给每个队员一个安排让他们各司其职及时汇报情况,对于新手来说培养一份参与感是提高游戏热情的一个重要点。但是大多数情况下当你进入了一个没有秩序可言的小队或者单人参加野战的话,很快就能免费体验到绝望无助是什么感觉,那种坠入深渊的无助完全可以供你酝酿一大段史诗级哭戏冲击格莱美的。因此前期如果是孤狼开荒或者单人非正式战的玩家,都是值得尊敬,和稍许同情的。或许之后在听其他人对想要入坑的玩家说必须得有人带着的时候,你可以拍着对方的肩膀用温暖且坚韧的眼神告诉他you are not alone,还能捎带一抹悲壮色彩。

    总之单人时候的每一局你都会想——

    扔手柄X3。

    无论如何当你习惯了找到敌人消灭人质这样的队友,脚步漂浮尾行体质的炸弹兵,以及地图做得很好唯一的遗憾是载具都没用的这些设定之后,你还愿意在周五晚上,在其他四个队友的一声招呼之后,打开游戏等待半小时连接服务的话,那么恭喜,你出新手村了。

    正因为如此我从来不会去疑惑为啥这个游戏的PVP像后宫甄嬛传,每个人都是心机那么深的妖艳贱货只有自己好天真好单纯不做作,而排位赛看到的都是一代宗师诸神之战级别的战斗,更别说每个赛季的职业联赛,看到目瞪狗带巴不得拿个厚厚的工作笔记全部记录下来整个赛况,再去群里发表个10000字的总结报告提高全队作战水平。

    因为真的,能在这种没有一丝善意的游戏里还能坚持玩下去的,可能都是真爱。

    当然我不是,我只是单纯的喜欢thermite而已,啊对还有夹子妹。

    说到游戏时间我真的加起来应该是超过200个小时的...因为还是PC&PS4的双机党,所以没办法确定正确的游戏时常,但200个小时还是应该能保证的(里面至少有20个小时在等待连线)。

    最后扔一张自己画的FBI,唔这个小队我真的是爱的不要不要的。

    https://www.douban.com/photos/photo/2370464093/


    7月31日补充:

    其实后来我也去玩了《黑暗之魂3》,算是dark系列里比较温和的一作了,但是仍然对于我来说是恶意满满的,更别说新手时期还不知道装备青教老是被入侵者打的鼻青脸肿话都说不出来。

    有时候竞技游戏的魅力在于用简单粗暴的方式让你体验到在进化过程中优胜劣汰登顶食物链的快感,并且你不用付出什么生理上的代价(3D眩晕症除外)。每一个被血虐吊打的菜鸟都有一颗问鼎ACE的心,这也是为什么即便再差劲也愿意一次又一次的打开游戏,当被套路变成了套路,被吊打变成了吊打,成为了让你之前仍鼠标砸手柄的那样的对手,可能才是坚持的最大乐趣所在。

    没错,就算是奥林匹克第一名都要谦顺的跟其他二三名握手的时候,我们竞技游戏玩家已经在击杀回放的镜头里一秒连蹲对方5次了。

    嘻嘻。

    更新于 2016-07-31 14:26:02 6 条评论


  • 4

    飞虎233我爱桌游,桌游爱我

    Eliton吕小布要努力啊吉尔邦银 等 4人赞同

    这要回到一个最原始的问题:你是为了什么玩游戏?

    有的人是为了社交/名气/谈资,他们是社交型玩家,在他们眼里游戏中的强弱十分重要,因为那决定了自己在圈子里某种程度的话语权。

    有的人是为了研究这个游戏,享受探索的乐趣。这样他们是否重视强弱只是跟这是否与可探索/实践范围挂钩有关。

    有的人只是爱玩这个游戏,也不想研究,无欲无求得玩。那游戏里的强弱与他还有关吗?段位,输赢,kd比都不重要,他玩了,开心了,就够了。

    如果说每个人都是为了某种超脱于本物的目的去生活,那肥宅快乐水就该改做万用液体了。


    我玩任何游戏都很菜,非常菜。甚至一个刚上手的新人都能很快完克我。但很多游戏我就是愿意玩,而且会一直玩下去。不通关没关系,得不出什么成就没关系,只要想玩了,就会重新下载下来打几盘。有时候会越级打怪,即使没经验,也会去试试。经常走歪路,却总是在某个boss面前徘徊不前的情况也有。MC和TR玩了许多年,到现在没有在生存模式通过关。可是我开心,爽就完了

    发布于 2019-09-09 16:12:34 0 条评论


  • 4

    NotFound肆零肆素质极低,指点江山爱好者

    Jason HaoArcadiaNotFound肆零肆 等 4人赞同

    DOTA2的饰品真好看啊,又开了十个不朽二~

    淦,又没出额外。打几局缓一缓。。。

    淦,又尼玛坑了,冲一波红本压压精

    发布于 2016-07-29 09:39:52 0 条评论


  • 2

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    kathahem狞猫绿然 赞同

    我非常的不擅长 玩RTS ,和MOBA,然而我很喜欢玩RTS,所以我基本只玩玩老派的RTS用来打打电脑,玩MOBA也就是只打打人机。


    其实,我只是喜欢RTS中的 兵种,文明,科技树这些东西,对MOBA则是对英雄的形象,技能设计有兴趣。 所以打打人机也不会怎么削弱乐趣。


    至于 为啥不擅长,这个是因为我的“进程管理能力” 极差,我几乎不能把精力放在同时进行的两件事上。当然并不是不能做骑自行车时给别人讲故事这种事,而是 你如果给我两个任务让我周一交上来,我很可能只完成了一件,但是给我一个任务让我一小时后交上来,我可能也能完成的不错。

    发布于 2019-01-26 22:11:47 0 条评论


  • 2

    某踱

    贾浩然xElendiLx 赞同

    單機遊戲我會用修改器……沒錯我就是這麼沒骨氣

    发布于 2016-07-29 16:51:00 0 条评论


  • 1

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    无有时代 赞同

    不打竞技游戏,所以也不好说啥


    单机的话纯粹是因为好玩吧,比如忍龙这种虽然难到怀疑人生,自己也玩的不好,但是它好玩自然而然也会继续玩下去了

    发布于 2019-09-11 16:44:57 0 条评论


  • 1

    叽咕变态;不知名游戏主播

    "好各位观众朋友们今天我们来玩这个游戏啊这个游戏一看就很简单的样子"

    “啊卧槽死掉了但是不要灰心,我们吸取刚才的教训,再来一次

    “啊卧槽又死了,看来还是需要一些技巧的”

    “啊卧槽又死了,失误了失误了”

    “啊卧槽又死了,是不是姿势不对”

    “啊卧槽又死了,今天的风水不太好啊”

    ......

    “过了哈哈哈哈哈过去了哈哈哈哈,啊这个游戏还是很简单的,刚才我故意死掉,是为了让你们玩的时候不要跟我犯一样的错误......”

    更新于 2016-07-29 12:29:56 0 条评论


  • 1

    aaa

    其实很简单,胜负、竞争这类强刺激性的互动体验固然是含有竞技元素的游戏之乐趣的很大一部分所在,但毕竟也只是一部分,某个含竞技要素游戏打得很差的人仍在坚持这款游戏的原因很可能就是这款游戏竞技以外的部分——也就是游戏本身,足够好玩。这种例子在生活中其实并不少见。

    举例而言,我初中所在的实验班,大家的运动能力普遍低下,足球基本踢不赢任何人,但我们仍然抓住一切可能的机会跑去踢球,哪怕是被长期踢野球的“混混”按在地上摩擦也仍然乐此不疲,就是因为我们极为热爱足球,哪怕踢得不好,足球这个运动本身对我们来说就已经足够好玩,踢球这件事本身带来的快乐足以让我们忽略竞技上的失败所带来的不悦。

    正因为这种例子太多,许多有趣的竞技游戏都有一套自己的机制让那些玩得不是太好的人也能“安全”地体验游戏本身的乐趣:比如早期MMO网游的安全区,魔兽世界的PVP/PVE服务器设置,再到后来即时战略游戏的天梯这一发明开始普及,内建水平分的设计最终使得所有竞技水平层面的玩家都能在环境中找到自己的一席之地。

    回到题主的问题,能在一款竞技环境不那么“安全”和“友善”的射击游戏中凭借着如此糟烂的战绩进行这么长时间的游戏,我想这位朋友对COD这个系列游戏本身的热爱,恐怕比很多战绩斐然的“大神”要多得多的多

    发布于 2016-07-29 12:07:55 0 条评论


  • 0

    不能使用纯数字12额嗯3

    所以说狗白银,这就是你在二群r6的kda垫底的原因?
    发布于 2018-01-02 12:44:36 0 条评论


  • 0

    来治非洲乔尔想要成为一个游戏差评师

    所以守望屁股 阿不是先锋就这么诞生了?

    发布于 2016-07-30 10:45:43 0 条评论

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