其实很简单,胜负、竞争这类强刺激性的互动体验固然是含有竞技元素的游戏之乐趣的很大一部分所在,但毕竟也只是一部分,某个含竞技要素游戏打得很差的人仍在坚持这款游戏的原因很可能就是这款游戏竞技以外的部分——也就是游戏本身,足够好玩。这种例子在生活中其实并不少见。
举例而言,我初中所在的实验班,大家的运动能力普遍低下,足球基本踢不赢任何人,但我们仍然抓住一切可能的机会跑去踢球,哪怕是被长期踢野球的“混混”按在地上摩擦也仍然乐此不疲,就是因为我们极为热爱足球,哪怕踢得不好,足球这个运动本身对我们来说就已经足够好玩,踢球这件事本身带来的快乐足以让我们忽略竞技上的失败所带来的不悦。
正因为这种例子太多,许多有趣的竞技游戏都有一套自己的机制让那些玩得不是太好的人也能“安全”地体验游戏本身的乐趣:比如早期MMO网游的安全区,魔兽世界的PVP/PVE服务器设置,再到后来即时战略游戏的天梯这一发明开始普及,内建水平分的设计最终使得所有竞技水平层面的玩家都能在环境中找到自己的一席之地。
回到题主的问题,能在一款竞技环境不那么“安全”和“友善”的射击游戏中凭借着如此糟烂的战绩进行这么长时间的游戏,我想这位朋友对COD这个系列游戏本身的热爱,恐怕比很多战绩斐然的“大神”要多得多的多