我觉得是综合了很多方面的,比如有单纯数值增长的乐趣,但光光只有数值增长肯定不能那么吸引人。除此之外还有新元素解锁、满足探索感的乐趣,比如升级以后解锁了新单位,能带来新玩法或者看到新的人物形象。还有一种计划获得实施的乐趣,经营游戏一般需要比较长期的规划,看到自己的规划收到成效会很愉快。
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3柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
不知道你有没有了解过基督教中说的“七原罪”
这七种原罪都是人本身就有的生理需求或者情绪反应。
其中“饕餮“ 对应”成长感“ 贪婪 对应收集癖。
分别是人类对自身成长和收获资源的心理奖励机制。
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