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9夜神不说话 ,用游戏讲故事,用故事讲自己。
好了,已经把茄子忽悠着创建完了开发者页面了。
我先投为敬。
===========初始答案=============
要不是这个最佳开发者我都不知道茄子这家伙竟然连开发者页面都没搞……
就这样的人你们还好意思说他做营销哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝儿
蛐蛐儿王修BUG已经疯魔了.jpg
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8GOTY:Celeste
距离celeste发售已接近一年,但我仍然会提名它为年度最佳游戏。它带给人的体验是绝对无法复制的——尽管我甚至连B面都没通。
年度最佳VR:REZ:无限
虽然它甚至是发售在2016年的游戏,但时至今日我仍然没玩过第二款能提供键鼠或手柄操作方式的VR游戏,换句话说,因为我没有VR设备,所以只玩过这一款VR游戏。比起做一个脑补党或云玩家,我宁愿将票投给它。
爱的付出:彩虹六号:围攻
即便时至今日,我早已不玩这款游戏,但如果要说起能够持续不断推出新内容的作品,我仍然会在第一时间想到寿命即将达到四年的它。什么,和谐问题,我现在又不玩它为什么要管这种事情。
最佳开发者:螺舟工作室(ConchShip Games)
太吾大致担得上“出人意料、精彩非凡”的名号,而螺舟工作室也确实通过它名利双收。如果要说哪个开发者的表现最为惊艳,我肯定会在第一时间想到它。
最近环境:The Red Strings Club
这个问题的中文描述依然让人倍感疑惑。如果要投票喋喋不休的过场,那我会投给今年在玩过的新手指南;如果要投票令人头疼的提示,那么我会投给双点医院——但这两点只能反而体现出游戏环境的糟糕。
如果将它当作是一个“最佳氛围”的奖项,我会投票给红弦俱乐部。尽管陶艺的部分极其无聊,但无论是调酒部分,或是大楼部分,都被音乐烘托出了极其美妙的氛围,我认为今年游戏无人能出其右。
独乐乐不如众乐乐:怪物猎人:世界
今年似乎没什么令人印象深刻的联机游戏,而FPS已经接近让我厌烦,左思右想之下,唯有将票投给MHW。虽然掉线是一个巨大的问题,但好在持有它的好友足够多。即便在一百多小时后的流程已经单调到让人无聊,但不断推出的新活动依然给了让人在一段时间后能重新回去游玩它的理由。
最佳架空历史:钢铁雄心4
由于锁区问题,没办法投它的票。
今年好像并没有什么优秀的历史游戏,而钢4依然致力于推出拥有更加魔幻国策的DLC,诸如德二帝国等。在品质上值得肯定。
最佳机械游戏:Zeroranger
兼有战机与机器人,无论演出叙事玩法或是关卡设计都能够火力全开,让即便对机甲毫无兴趣的人也能够爱上它,尤其是演出最为让人印象深刻。
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0Shitake ,自赞臭,友赞跛,别人赞,响当当
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