如何评价《Artifact》的氪金设计?

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  • 8

    紫駿牌库顶端就是命运

    远野四季细拉假面女仆卫士 等 8人赞同

    我在 各位对Artifact的前景是如何看待的? - 奶牛关 中提到

    威世智自从第五版推广以来,似乎又在媒体中找到了自己的位置。万智牌的25周年企划也低调地显示自己的漫长积淀。炉石虽然年岁不久,但是承袭了魔兽系列十多年的内容。比之两者年岁较短的小老弟神器牌,在这上面能不能构建出自己的文化框架呢

    万智牌这25年来留下的是什么呢?如黑莲花、塔莫耶夫、意志之力的经典单卡。如打造、共鸣、渡桥的套牌体系。如Finkel、Budde、中村修平的名人堂牌手。250g蓝芯纸到处都是,也有非常多的厂商想模仿,但最后只有不多的留存者成功打造出了「致幻油墨」。

    坊间传闻,加菲博士设计万智牌的初衷,是因为跑团人不齐时需要一些填场游戏。所以万智牌能延续这么久是因为真的很好玩,而不是「我要设计一个大家都玩的游戏」。况且即使经过这么多年,对它的争议依然非常大。可以说,2018年的万智牌和1998年的万智牌就不是一个游戏。

    然后说到MO,MO是一个上世纪的软件。没错,MO是一个「软件」。虽然他02年才上线,但我相信玩过的人都同意它是一个20世纪的应用。在2018年讨论电子卡牌时,不应该再把MO考虑进来。反倒是MTGA更适合这个角色,但是它的年龄也很短,自己也在变化中,实在是很难提取些有用的东西给其他人。

    如上这样,A牌都没有。所以即使它有dota的背景加成,有v社的社区加成,玩家心中还是会有疑惑「这个卡牌真的好玩吗?」

    国内对蒸汽有一种神话的语境。诚然这是因为我们自己的环境需要这么一个榜样来警示,让更多玩家看看国外的风景。但是V社也不是什么圣人,没必要拔高他们的然后再来批判。无论是平台的销售抽成,还是第三方卡牌饰品的销售抽成,都是商业考量。游戏好玩、市场易用,我不介意支付这笔「智商税」。同样,游戏不好玩,产生不了A牌自己的中村渡边、勇德教诲,就算A牌免费送橙卡,我也不会玩。

    更新于 2018-11-28 12:34:06 0 条评论 禁止转载


  • 6

    Kindred⑨,只是一个⑨

    Korld塞巴斯坦EEhentai 等 6人赞同

    很传统的TCG收费模式,2刀12卡硬说价格也不贵。

    必须要黑的地方是不能好友之间以物易物式的交换/赠送。想要交易卡牌,必须走steam市场。而steam又有高的可怕的抽成,说这之中G胖没点小心思我是不信的。

    除了上面这点,剩下的就看各人的接受程度了——数字TCG是否有实体的珍藏价值


    以下是个人看法:

    数字终究还是缺少了点真实感,并不能接受其收藏价值。夸大点说当游戏ip倒了,实体卡至少能当作一幅画来看,数字的就只是一串01了。

    作为前辈的mgol(我敢说刀牌肯定有借鉴mgol的模式),其全氪金模式是因为里面的数字卡牌能兑换成实体卡,要和实体卡的价值持平防止市场崩溃。而同刀牌差不多类型的新万智mgta,就选择了常见的氪金+任务的模式。

    刀牌现在既没有悠久的传承,有没有固定用户,全靠刀塔er的爱。现在又开那么高的门槛,感觉前途艰难啊。当然要是联动刀塔饰品,怕是要真香的

    发布于 2018-11-21 11:05:09 5 条评论

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