我在 各位对Artifact的前景是如何看待的? - 奶牛关 中提到
威世智自从第五版推广以来,似乎又在媒体中找到了自己的位置。万智牌的25周年企划也低调地显示自己的漫长积淀。炉石虽然年岁不久,但是承袭了魔兽系列十多年的内容。比之两者年岁较短的小老弟神器牌,在这上面能不能构建出自己的文化框架呢?
万智牌这25年来留下的是什么呢?如黑莲花、塔莫耶夫、意志之力的经典单卡。如打造、共鸣、渡桥的套牌体系。如Finkel、Budde、中村修平的名人堂牌手。250g蓝芯纸到处都是,也有非常多的厂商想模仿,但最后只有不多的留存者成功打造出了「致幻油墨」。
坊间传闻,加菲博士设计万智牌的初衷,是因为跑团人不齐时需要一些填场游戏。所以万智牌能延续这么久是因为真的很好玩,而不是「我要设计一个大家都玩的游戏」。况且即使经过这么多年,对它的争议依然非常大。可以说,2018年的万智牌和1998年的万智牌就不是一个游戏。
然后说到MO,MO是一个上世纪的软件。没错,MO是一个「软件」。虽然他02年才上线,但我相信玩过的人都同意它是一个20世纪的应用。在2018年讨论电子卡牌时,不应该再把MO考虑进来。反倒是MTGA更适合这个角色,但是它的年龄也很短,自己也在变化中,实在是很难提取些有用的东西给其他人。
如上这样,A牌都没有。所以即使它有dota的背景加成,有v社的社区加成,玩家心中还是会有疑惑「这个卡牌真的好玩吗?」
国内对蒸汽有一种神话的语境。诚然这是因为我们自己的环境需要这么一个榜样来警示,让更多玩家看看国外的风景。但是V社也不是什么圣人,没必要拔高他们的然后再来批判。无论是平台的销售抽成,还是第三方卡牌饰品的销售抽成,都是商业考量。游戏好玩、市场易用,我不介意支付这笔「智商税」。同样,游戏不好玩,产生不了A牌自己的中村渡边、勇德教诲,就算A牌免费送橙卡,我也不会玩。
如何评价《Artifact》的氪金设计?
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