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4红警2 手动采矿/坦克甩枪和hit&run/碾兵
帝国时代2的 遛马rush/tower rush/枪投混编/蒙古骑射/农民操作(这个可能是最耗操作且最蛋疼的了)
包括远古的傲视三国你的武将开技能的timing和位置也是很关键的emmm 事实上私以为RTS恐怕是所有PVP类游戏里“最不注重微操”的游戏了。
毕竟基本都是以资源**为中心,运营、交战两个基本点的玩法。换句话说,如果你运营差,就选套餐流;框兵/补兵弱,就多来骚的。相比于十分钟对线少补了一个兵->晚3秒到二级&少了一瓶药&少A了对面一下&出了一下Miss……blabla而导致被单杀之类相比,RTS容错率还挺高的。至于跟街霸拳皇这种瞬间石头剪刀布博弈的游戏就更不用比了……
毕竟对面地堡Rush的时候你框十个/十一个农民的误差不会成为唯一压死骆驼的稻草(老年养生选手如此安慰自己)
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