卡牌游戏
事实上在卡牌游戏里一直有一种特色的卡组,从游戏王到炉石再到昆特牌再到artifact,一直一脉相承。这种卡组有别于其他所有正常的卡组,其构筑本身的初衷就不是尽可能的赢得游戏,而是尽可能的羞辱你的对手。
这种卡组叫做报社卡组,顾名思义,就是组建出来报复社会用的卡组。是一种把个人的快乐建立在对手的痛苦之上的卡组,是只要能够成功达成既定套路预想,就能够收获极大快乐的卡组,在游戏王中以连锁烧和抽老艾最为出名,在炉石里以爆牌贼和缺德以及早期版本的冰法最为出名,在昆特牌中以王大锤卡组和爆牌帝国最为出名,目前artifact没啥玩家了,不过我倒是自己开发了一套红绿打残,可以用毒龙、拍拍熊的被动以及三张一败涂地把对手的英雄彻底变成究极弟中弟。
只要是卡牌游戏,就一定会有所谓的主流卡组,这些卡组都是玩家们在长期的版本摸索过程之中发现的好用卡片以及套路的演化。是对这个游戏最优解的一份答卷。绝大多数的普通玩家会选择直接上网抄上这么一副人云亦云的卡组,然后就投入到无尽的天梯上分过程之中,宛如打卡上班一般的看着发牌姬交给你的牌按部就班的进行对局,活生生的把自己玩成了个没有感情的打牌机器——这就和打麻将只会打断幺九一样,实在是无聊的很。
于是,当很多玩家厌烦了整天和那些背都能背出他卡组里有些什么的对手打来打去的时候,他们就开始真正的思考起来了:我们能不能发明一些比较有趣的套路,虽然胜率不高,但是非常的让人快乐呢?
于是,抱着“对抗主流卡组”这样的想法,名为“报社卡组”的流派诞生了。
这样的卡组流派一般有这样的特点:
1、以对手痛苦为基础的获胜方式:
包括但不限于对对手的卡组、手牌、固有利益进行攻击,比如说爆牌、削卡组、跳过对手回合、禁止对手场上随从攻击、场上无随从情况下强制直接对对手造成伤害、丢对手手牌、禁止对手使用某种卡片。事实上,当一个人原本习惯了的固有利益遭到破坏的时候,是很容易感受到痛苦以及愤怒的。当你习惯了正常对局情况下双方进行的随从交换的时候,忽然冒出来了个不按常理出牌的冰法,就是要让你满场子怪但却对他无可奈何,你说你气不气?
2、各式各样花里胡哨的实现手段:
报社卡组经常会用到一大堆稀奇古怪平时根本没人会去带的卡。只要玩过卡牌游戏的人基本上都明白,很多牌就是拿来污染卡池用的,平时因为模型不达标或者效果太奇怪,基本上不会有人带。但当有人专门把这些玩意整合起来的时候,往往会发挥出极其神奇的效果。这就使得一般情况下报社卡组的造价要远低于正常主流卡组的造价,在对手遭到折磨的时候产生进一步的落差感:对面用一堆稀奇古怪提不上筷子的垃圾卡把他花费重金的卡组给按在地上折磨甚至蹬鼻子上脸的侮辱,这是一件很难让人接受的事情,最简单的例子就是游戏王里面贼爱撸时代的尘妖锁卡组,成形以后对手不能做任何操作,只能被一只只有100攻击力的怪物活生生打上80拳凌迟致死,实在是叫人无奈且气愤。
(游戏王规则里投降只能投三局两胜一整局的match而不能单独投一小局的game,也就是说对手甚至连投降都不能投必须活生生的看着对面打他80拳。)
3、本身带有嘲讽意味的卡片使用:
报社卡组本身就会带不少具有嘲讽意味的卡片,比如说artifact里面的“一败涂地”,实际上就是所谓的“虐泉”。当你把对面五个英雄全打回泉水以后再打这张牌,配上斧王的一句“where is the rale champion”,对手本身就会感受到一种极致的侮辱。而很多线上卡片本身的语音也带有嘲讽意味,比如说昆特牌里面的蓝衣铁卫的台词“天杀的非人种族”,当对面的玩家使用的是松鼠党的时候,就算是正常的游戏对局也会变成了两个玩家互相恶毒的咒骂:
“天杀的非人种族!”
“人类不配得到尊重!”
“精灵必须死!”
“把人类赶到海里面去!”
“碾碎这些蛆虫!”
“精灵的地盘,留不得人类的活口!”
“肮脏的蠢货!”
“耍花招救不了你,人类!”
“我想杀就杀!”
“人类要抢咱们的姑娘啦!”
“凯德温的勇士们,进攻!”
然后不止是和精灵,北方和帝国也能骂起来。
“北国人注定摇尾乞怜!”
“这次秋收,我们要收割黑衣军!”
“我笑了吗?看我认真的表情。”
“准备后事吧!”
等等等等,诸如此类,反正就是骂,骂人一时爽,一直骂一直爽。
事实上,玩游戏就是一个寻找快乐的过程,而总有那么一些人,会选择把自己的快乐建立在折磨你的对手之上。
立花泉 1年前
答主的回答突然让我想起了Dule Link里新出的友情握手卡hhhhh【港真其实因为DL改了很多规则,所以握手卡+熔岩真的羞辱对手啊……好多拿这套娱乐自己的hhhhhh】
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内普蒂努 1年前
我想起之前在YGOPRO上,拿着一套60张的终焉倒计时卡组与随机的玩家对战了,如果我在牌店打估计要被打死······
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Ayi博斯ZOne 1年前
我想你恐怕误会了。。我设计过两套游戏王卡组,不为胜利而设计。。
因为我知道我要是热衷跟别人争胜我是毫无机会的。。
你们有这种想法恐怕就是一种对游戏没入门的人容易有的想法。。
其实这套卡组的用法是以自己的死亡锻炼自己的灵魂,
怎么死亡可以锻炼灵魂,其实就是向死而生,也就是一种道吧。。
一般人这么做恐怕是会受伤的。。
我不求输赢,你肯定能赢我,你得到了胜利的快感,
而我得到了对战应有的锻炼。。
设计这样的卡组是因为一般争胜的卡组有很大的缺陷。。。
很多时候很不灵活,无法表达我的意思与锻炼我的灵魂。。
deathclock [作者] 1年前
Ayi博斯ZOne 1年前
Ayi博斯ZOne 1年前
deathclock [作者] 1年前
Ayi博斯ZOne 1年前
deathclock [作者] 1年前
Ayi博斯ZOne 1年前
Ayi博斯ZOne 1年前
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KeanuReeV 1年前
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